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登録日:2017/03/21 (火) 11 49 45 更新日:2024/01/27 Sat 09 11 26NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 EXTELLA Fate TYPE-MOON アルキメデス エウレカァァァァァ!! キャスター キレ芸人 サーヴァント シラクサのアルキメデス ストリーキング ソロ・サーヴァント ソーラ・システム ネタキャラ リアクション芸人 ワダアルコ 全裸 声優の本気 学士殿 完璧主義者 憤怒 数学者 残念なイケメン 興津和幸 苦労人 開発者 露出狂 非人間 顔芸 我が名はアルキメデス。SE.RA.PHに選ばれたシステム更新の従事者です。 ゲーム『Fate/EXTELLA』の登場人物で、キャスターのサーヴァント。 元々本作のキャラクターとして作られたものの、ソーシャルゲーム『Fate/Grand Order』に先行登場したアルテラと異なり、完全新規のサーヴァントである。 「ムーンセル」によって、聖杯戦争の舞台である電子虚構世界「SE.RA.PH」のメンテナンス技師として召喚されたセキュリティ管理者。 その役割の関係上、128騎によるトーナメントであったEXTRAの聖杯戦争には不参加であり、今作の3陣営におけるレガリア争奪戦においても何処にも所属しない無所属のサーヴァントとして扱われている。 ムーンセルによって召喚されたマスター不在のソロ・サーヴァント。 クラスは魔術師のサーヴァントであるキャスター。 聖杯戦争勝者に与えられるムーンセルの王権の証たる指輪「レガリア」を保有する主人公に接触し、共にムーンセル中枢に赴くも何者かの襲撃により、レガリアが三つに分裂。 彼は己の務めであるシステム更新に必要なレガリアの統一を目的とし、主人公とそのサーヴァントであるネロに事の重大さを説き、彼女が率いる陣営に協力していく。 真名は古代ギリシャの発明家にして人類史上最高峰の数学者アルキメデス。 通称「シラクサのアルキメデス」。 ねじの発明、円の面積の求め方、円周率の算出、梃の原理など多大な功績を挙げた人類史における屈指の大天才であると同時に投石器といった多くの兵器を生み出した開発者である。 中でも入浴中に浮力の物理法則に思い至った際に歓喜のあまり『エウレーカ!!(分かったぞ)』と絶叫しながら、全裸で街中に飛び出したという「アルキメデスの原理」のエピソードが有名である。 生前の最期は故郷がローマ軍に占拠された際だった。 地面に書き込んだ図形を踏みつけた兵士に激昂しながら「私の図形を踏むな!!」と掴みかかり、それを煩わしいと感じた兵士に切り殺されたという。 元々学者ということもあり、弁が立ち、理知的で穏やかな礼節に溢れた喋り方をする真面目な性格。理性と合理性を良しとし、己の主観を客観的な正しさで物事を進めるように務めようとする好青年。 一方で想定外の出来事が発生すると感情的になったり、茫然自失に陥るといった面を見せている。 生前からその名声を聞いているネロからは高く評価されており、彼女からは「学士殿」と呼ばれ、主人公もその人柄から教え子を見守る教師のような暖かさを感じており、陣営内ではクーフーリンと仲が良いという。 サーヴァントとはいえ彼自身は一介の学者に過ぎず魔術の心得もないが、クラス別スキルの『道具作成:A+』と保有スキルの『殺戮技巧(道具):A 』を活かし様々な機械類を用いて戦う。 歯車の形をした大型チャクラムを主武装として操り、生前の発明品を彷彿させる様々な兵器を召喚するなど多種多様な戦法を見せる。 プロフィール 身長:180cm 体重:70kg 属性:秩序・善 性別:男性 イメージカラー:ダークグレイ 特技:特になし 好きな物:天体研究、理路整然とした会話 嫌いな物:曖昧な結論、煩雑な過程 天敵:ネロ、エリザベート 設定担当:奈須きのこ CV:興津和幸 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 E D C C A B ◆スキル ○クラス別スキル 高速詠唱:A 魔術詠唱を早める技術。自身の修める魔術レベルは低いが、詠唱のスピードは一流の魔術師と同格である。 道具作成:A+ 魔術により道具を作り上げる能力。彼の場合魔術ではなくその時代にある素材から、さまざまな道具を作り上げる。 ○保有スキル 術理解明:EX 術式と呼ばれるおよそ全ての式を解明し、これを修復する技術。 戦闘では全く役に立たないが、魔術回路・魔術刻印までも修復する秘伝中の秘伝とされるスキル。 殺戮技巧(道具):A 生前の逸話からアルキメデスが持ってしまった不名誉なスキル。 どのような道具を作成しようとそれらには本来とは違う殺戮用途が付加されてしまう。 本来ならばアサシンやバーサーカーに該当する英霊がもつスキルであり使用する「対人」ダメージにプラス補正をかける。 ◆宝具 『集いし藁、月のように燃え尽きよ(カトプトロン カトプレゴン)』:B 完璧なる円、完璧なる光を見せよう。 清算の時だ!!『集いし藁、月のように燃え尽きよ(カトプトロン カトプレゴン)』! ……フフ……ハハハハハハ! 種別:対軍 レンジ:50 最大補足:一隻 アルキメデスの逸話の一つ。伝承曰くシラクサ海岸に停泊した敵の船へ太陽の熱を複数の鏡で反射する事で火災を起こしたという。 六角形の複数の鏡で太陽光を反射し、更に周囲の魔力を取り込む事で強力な熱線として照射して対象を焼き尽くす光学兵器である。 余談だが、現実でこの実験を行ってみたところ、起こせても精々が小火程度だったようで、船への火計には火矢などの別の方法を試みた方が効果的だったらしい。 Fateでは“まだ大気中にマナが多大に残っていた時代だから出来た芸当だ”と設定されている。 以下、ネタバレの為に注意! その正体はムーンセルを破滅へ導く『捕食遊星ヴェルバー』の手先。 同時に今回の事件の黒幕的存在であり、レガリアの分裂も元を言えば彼が原因である。 前述の穏やかな振舞いは演技であり、その本性は己を含む不完全な人間という種そのものを嫌悪し、他人を利用する事に一切の躊躇いを持たず。 そして他人を理解する気が欠片もない非人間である。 元々はムーンセルの新王である主人公のサーヴァントに協力する事を良しとするムーンセル側の人物であり、彼らの補佐の為に先んじて星舟ヴェルバー02の解析を試みるもその最中にヴェルバーの浸食を浴びてしまう。 結果、人類に見切りをつけた彼はヴェルバー側の在り方に賛同を示し、表向きはムーンセルのシステム管理者と振舞いながらも、裏ではヴェルバー側の人物として暗躍していく。 これだけならば元々は味方側でありながらも洗脳されて敵側に回ってしまった被害者とも取れるが、その実態はまた別。 その本質は人間の行いを数式で解いて測ろうとする理屈屋の人間嫌い。 己の完全な計算と自負して算出した過程と結末を辿るべき正しい道筋として認識し、その正しい結末に至る事を良しとする合理主義者。 そして、その合理的な計算で導き出した結果を歪ませる人間の好悪や情熱といった曖昧な感情、奇跡といった不確定かつ非合理性に対して強い嫌悪感を抱いており、 総じて彼が人間という種に対して憎悪を抱く要素となっている。 彼が数学のみを愛し、その在りように誇りを抱いたのも唯一揺るぎない答えを示す「完成されたもの」だからである。 その人類に対する嫌悪と他者との競い合いに価値を見出さない在り方からアルキメデスは一度たりとも聖杯戦争には応じた事もなく、人に召喚されることはあり得ないという。 生前は己と他人の在り方の違いを察していたものの、相応の道徳観からか自制をして表に出す事はなく、 例え誰から理解されなくても公共の為に才を尽くしたとされる偉人であった。 だが、ヴェルバーの浸食によりタガが外れ、己の死後も未だに不特定な行動を行う不完全な存在である人類への嫌悪と憎悪が表出するようになる。 尤も彼の本質は上記の通り。例えヴェルバーによる浸食がなかったとしても最終的な彼の立ち位置はヴェルバー側になると言われている。 その真の目的は統合したレガリアの破壊。及びそれによってムーンセルを停止させ、ジャミングを排除する事で遊星本体をムーンセルに到来させる事。 システム更新は建前で発した偽りの目的である。 焔詩編では主人公達を利用する為に近づき助力する傍らで目的遂行の為に暗躍し、かつて文明を破壊尽くした遊星の尖兵「白き巨人」セファールを復活させるも主人公達の想定外の奮闘によりセファールは敗北。 遊星にとって発信機に相当するセファールの消失は事実上の遊星到来不可能を意味をするが、彼は不快気ではあるものの何故か動じる事なく静かに結末を受け入れ、姿を晦ます。 「此処にはもう用はない」と呟きながら。 実は浸食による霊子向上によって可能とした並行世界への移動を行い、過去の時間軸に移ることで物語開始時からのスタートを繰り返していたのだ。 計画失敗の度に転移を発動させて、その度にネロ陣営か玉藻陣営の何方の陣営へ取り入り、その果てでいずれは至るのであろう己が目的の遂行を目論んでいる。 破棄した世界の数は不明だが、サブストーリーを含めれば少なくとも十を軽く超える回数の転移を行っている様子。 また主人公達が下手をして途中脱落したとしてもセファールの天敵たる星の聖剣を持つセイバーの手でセファールを滅ぼされ、計画を阻まれ続けたようである。 それでも彼の特権を把握出来ていない以上はアルキメデスの企みを阻む事は誰にも叶わず、彼がいずれ本懐を遂げることは必定であった。 しかし、破棄した世界の一つにおいて、アルキメデスの本性を知った主人公がアルテラの救済の為に別世界の自分に記録を授与してしまう。 結果、アルキメデスの企みは主人公達に完全に露呈してしまい、物語開始時における圧倒的なアドバンテージを失うこととなる。 尚も計画遂行を試みるも、ネロたちの奮闘の末に遊星の欠片「星舟」は破壊され、その直後に過去転移を行う為の必須条件である「人理定礎/霊子記録固定帯」が固定される刻限に至ったことで、過去転移も不可能となってしまい彼の目論見は完全に崩壊してしまう。 エピローグ。星舟の破壊跡地にて己の敗北を素直に認めるも未だにヴェルバー本体の到達は諦めておらず、真の高みへの到達を胸にして物語は幕を閉じた。 欠陥品である人類だが……結果は正しく受け入れよう。 ……お前達の勝利だ。 ……だが遊星本体(ヴェルバー)はいずれ――― ―――此処へと至ろう――― そしてアルキメデスの視線の先には――。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 数式で解いて測るなど絶対に不可能な存在がいた。 この、どこに出しても恥ずかしい最高最低の無能サーヴァントがぁあ―――――ッ!!! とまあ、ここまでならよくある腹黒黒幕キャラなのだが、彼にはもう一つの顔がある。 それは今作屈指のネタ枠。 彼の計画を悉く台無しにした張本人にして、共に遊星側のサーヴァントであるエリザベート。 好き放題に事態を引っ掻き回してアルキメデスを終始イラつかせ続けた彼女だが、そもそも彼女を浸食して味方にしようと判断したのは他ならぬアルキメデス自身。 つまり、完全な自業自得であった。 彼女に目を付けたのは「御しやすいうえにそれなりの力を持ち、それなりの知性の持ち主」という使える駒であると考えたが故であり、 「竜の血を引いている為にサーヴァントとして強力な個体で、かつ貴族令嬢として教育を受けた、知性と力を兼ね備えた人物」である彼女は、確かに経歴と能力だけで判断すれば彼の求める条件に合う理想の人物であった。 だが、それが彼の運の尽き。 彼女と共謀してレガリア強奪を目論んでいたのだが、事あるごとに命令を無視して好き放題やるエリちゃんに、肝心な所で思惑を悉く邪魔されてしまう。 ネロ陣営に付いた「焔詩篇」では、玉藻から王権を取り戻すも乱入してきたエリちゃんに王権を奪われた上、王権は防衛機能により消滅。 玉藻陣営に付いた「蘭詞篇」では、前回の反省を活かしてエリちゃんに調整を施して王権の資格者にするも、彼女の思いつきで王権を呑み込まれまたも消滅。この暴挙にアルキメデスも遂にガチギレしてプレイヤーの腹筋を破壊した。 挙句の果てには「金詩篇」の最終決戦にて英雄王に壮絶な"横槍"をぶちかまされた後、苦労して施した巨神アルテラの拘束を、彼女から力を吸収しようとして寝起きドッキリを敢行したエリちゃんにより破壊される有様。 とっておきの策すらも彼女に台無しにされ、アルキメデスは憤怒の余り絶叫。 あ―――あの低級サーヴァントがぁああああああ!!! 理解、把握……いや、駄目だ! 私には理解出来ない。何故、何故そうなる!? 英霊達もセファールも予想外ではあっても理解の範疇。修正対象ではあった。 だのに、アレはなんだ! どういう計算で動いている! 計算がない! アレの行動をトレース出来る数式がない! ない……のか!? そんな筈が……あるかぁああああああああ!! 卑しくも遊星に選ばれたサーヴァントだろうがぁ! この私と同質の力を得ておきながら、 こうも、私の計画を搔き乱すか! あの愚か者がぁああ!! …要するに、例え侵食・洗脳されようと基本行動原理がノリとテンションだけに近いエリザベートと、 全てを理路整然と行わねば気が済まない完璧主義者のアルキメデスとでは、致命的すぎる程に相性が最悪だったのである。 アルキメデスのサブストーリーでは彼の真相…如何にしてヴェルバー側についたのか、そしてエリザベートを洗脳したかが明かされる。 エリザベートの洗脳に成功したところで悪役らしい不穏な空気を漂わせつつエンディングになるのだが、このサブストーリーが解禁されるのは「金詩篇」クリア後。 本編での悲惨な顛末をもれなく予め知るプレイヤーからは「ここで止めておけば…」「ご愁傷さまです学士殿」とシリアスな笑いと同情の声が沸き上がる事になった。 やってることは極悪人そのものだが、 エリちゃんに振り回される苦労人気質 目的を達成する為に何度失敗しても諦めずひたむきに立ち向かう姿勢、 ワダアルコ氏による美形なキャラデザとそこから放たれる顔芸 声を担当する興津和幸氏の熱演 などが合わさり新手のネタキャラ、萌えキャラとして人気を集めている。 本作のキャラクターを含め、歴代作品のサーヴァントが登場するソーシャルゲーム『Fate/Grand Order』への実装を望む声も大きい。 既に実装済みである彼の天敵エリちゃんズ4騎以上+メカエリチャン2体+大人になった彼女2騎と合わせてパーティを組ませたいとの声も… やめてさしあげろ。 『EXTELLA』本編では遊星の先兵としての活動を抜きにすれば主人公には概ね好意的であり、 絆レベルが上がる際には「魔術師としては並ながらもマスターとしては見所がある」「分かりあうことはできないが信じるに値する人物である」等と称している。改心フラグ? ちなみに『EXTELLA』発売前の時点で、 悪役らしい悪役が紹介されていなかったこと 「雑ですねぇ! 実に雑!!」「答えを出しますよ、あなた達のつまらない答えをね!!」などと味方側とは思えない様なセリフを叫びながら、公式のプレイ動画で暴れ回る姿 近年裏切り者や黒幕が増えてきたキャスタークラスのサーヴァントであること。 などの理由から、「なんか胡散臭い」「コイツ本当に味方かよ」「絶対裏切るだろ」「黒幕だったりして」などと散々に言われていた。 実際その通りでしたけどね! このような扱いを受けるアルキメデスだが、上述の通りあからさまな続編フラグが立てられており、彼自身も健在である。 今後の彼の活躍に期待しよう。(キレ芸人的な意味で。) 続編であるLINKにおいては、ムーンセルさんがハッスルしたのか浸食が解除されており(*1)、ついでに職も解除された。 …が、エリザベートとの縁は解除されなかった。面白がってません?ムーンセルさん。 曰く「自分にとって有益なものは何一つ齎さず、そのくせ根拠もなく自分が嫌なことを的確に突いてくる、自分を不快にさせる天才」と言わしめる最悪の相性だというのに、向こうはマブダチ感覚で接してくるからもちろんストレスはマッハ。 ここでも人との交流を拒絶していたものの、ネロたちに救出されたエリちゃんに「出てこないと歌詞に名前を載せる」と脅され、渋々出てきて暗に死ねと罵倒している。もちろん、エリちゃんは気づく気配がない。 追記・修正は静かに冷静になりながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ヴェル「パ」ーではなくヴェル「バ」ーね -- 名無しさん (2017-03-21 12 33 53) キレ芸人扱いは止めて差し上げろや!? -- 名無しさん (2017-03-21 13 01 43) FGOへの出演が待たれる人。俺、アルキメデスが実装されたら相性とか無視でエリちゃんパに組み込んでやるんだ… -- 名無しさん (2017-03-21 13 06 43) この人、侵食前の状態ならルーラー資格があるのかな? -- 名無しさん (2017-03-21 13 23 46) ↑2人理破壊賛成な人カルデアに召喚するのは… -- 名無しさん (2017-03-21 13 46 06) 積極的にゲーティア側に着きそうではあったが動きはなかったな -- 名無しさん (2017-03-21 13 54 50) いまいちボスとしての貫禄がないというか… -- 名無しさん (2017-03-21 14 08 04) ↑5 -- 名無しさん (2017-03-21 14 30 55) ミス、アラフィフも入れよう -- 名無しさん (2017-03-21 14 44 54) ない……のか!?の下りが糞笑えるw -- 名無しさん (2017-03-21 14 55 49) fgoで言えばカーミラの時の性格を期待してたんだろうけどなぁ。いや、カーミラも根っこはそんなに変わっては無いけど -- 名無しさん (2017-03-21 15 48 06) ぶっちゃけ「人間を理解する気がなかった」故のミスで敗北だよなー -- 名無しさん (2017-03-21 15 49 30) 金ぴか、外道麻婆、欠片男、最低最悪、人類悪、サンタアイランド天草仮面という色々アレなFateラスボス勢の中では一応、魔神王と並ぶ常識人枠な学士殿。まぁ常識に囚われたせいであの結果なわけだけど -- 名無しさん (2017-03-21 16 49 17) すぐ書き直せるだろう図形を踏まれただけで敵兵に食って掛かるとか、そもそもローマに侵略されてんのに何してんだとか、人間不理解者としての素質はあった -- 名無しさん (2017-03-21 18 01 32) そもそも史実で領民700人拷問殺害して血を浴びるっていうキチガイ以外の何物でもないエリザベートを仲間にする時点で人を見る目が無いって言うか……。せめてギルガメッシュ辺りにしておくべきだったんじゃね?戦力的に見てほぼ無敵だし。 -- 名無しさん (2017-03-21 18 53 39) ACTだから宝具はソーラレイだけど、やっぱり「全裸になって叡智を得る」なのもあるんだろうな・・・・・・ -- 名無しさん (2017-03-21 20 09 04) 叡智を得ると全裸になる癖をもつ露出狂かもしれない。いや、宝具で全裸になることにされるとノッブにいじられ更にネタキャラ化が進みそう -- 名無しさん (2017-03-21 20 36 43) 伯父上や偉大過ぎるローマが凄い笑顔(意味深)で手招きしてそうだ(震え。何より問題はカルデラ入りしたらアルキメデスの胃に穴が開くのが先かそれとも教授の腰が砕けるのが先かのどちらかということだ。婦長「お二人とも完治は不可能ですのでこれ以上悪化する前に切除します!」 -- 名無しさん (2017-03-21 20 52 28) あっくんときがあいそうですね -- 名無しさん (2017-03-21 21 05 32) ↑5 やつは千里眼持ちだし、本編のように一笑に付されて終わりだろう -- 名無しさん (2017-03-21 23 00 19) ギャグ関係ではよくジョジョのパロディやってる会社だし、「アルキメデスの声優どうするよ?」「ジョナサンの人呼ぼーぜ」「おk」みたいなノリで決まったのかなと邪推してみたり。本編のキレ芸や熱の入った戦闘ボイスとか興津さん実にいい芝居をなさる。 -- 名無しさん (2017-03-21 23 04 38) エリザベートは燃堂だった…? -- 名無しさん (2017-03-21 23 10 41) なんか全体的にエリちゃんの被害者 まあ自業自得と言えばそうなんだが -- 名無しさん (2017-03-21 23 19 46) 「あたまおかしいから」という便利ワードでエリちゃんを御都合主義的に使ったせいで、アルキーは変な割りを食ってる感ある -- 名無しさん (2017-03-22 00 29 28) 流石にエリちゃんがオーバー気味にアレなせいで抑止力でも働いてたんじゃないかと勘繰るわ、コレwww -- 名無しさん (2017-03-22 00 33 07) 雑ですねぇ、実に雑ゥ!!のボイスが大好きです -- 名無しさん (2017-03-22 01 02 22) FGOで召喚したら天草みたいに途中で裏切りそうだな -- 名無しさん (2017-03-22 07 09 58) 英霊達も〜〜修正対象ではあっただぁ↑のに っていう一連のセリフ狂おしいほど好き 一息で言うのすげぇよなぁ -- 名無しさん (2017-03-22 16 58 20) 彼にFGOのエリちゃんズを見せてあげたい、特にブレイブ。 -- 名無しさん (2017-03-22 17 40 11) 氷室の天地でも出てたな。何故かイラストが裸だった -- 名無しさん (2017-03-26 04 51 56) CGの初めて見せた笑顔であ、コイツ裏切るなと思ったのは俺だけじゃないはず -- 名無しさん (2017-03-26 13 31 57) よく考えたら人類嫌いのこいつにとって、ゲーティアみたいな「人間社会の淀みから生まれて」「人類に倒されるべき悪であり」「人類愛の裏返しそのもの」である人類悪は唾棄する対象でしかないんじゃないかな、と思う。そう考えるとFGOの縦軸に敵としては関わってこなさそう。イベントボスとかにはなるかもだけど -- 名無しさん (2017-04-20 20 37 46) 苦労しとるな、学士殿。 -- 名無しさん (2017-04-20 21 32 42) 技の力み(唸り)声が素晴らしい。 -- 名無しさん (2017-05-07 16 23 23) こいつの宝具って要はガンダムのソーラーシステムだよね? -- 名無しさん (2017-05-07 17 24 08) アルテラ(アバター)の成長に勘違いとはいえすっごく喜んでたのが印象的。勘違いとわかった後に -- 名無しさん (2017-05-21 20 53 07) ↑続き よくもすぐに切り替えれたもんだ。本当に精神力はすごい。 -- 名無しさん (2017-05-21 20 55 12) BBを色々とトラブルがあって取り逃がしたし、イベントに間に合わなかった人の為にもアヴェンジャー対策としてムーンキャンサーで実装されて欲しい。 -- 名無しさん (2017-06-18 01 46 52) アルテラにしてた期待を見る限り、昆虫のようなシステムの権化とか自称しちゃう生前の無銘の事は高評価しそう。 -- 名無しさん (2017-07-16 12 06 11) ↑無銘(エミヤ)は結局のところ自称でしかないやろ。オルタならその通りだろうが。 -- 名無しさん (2017-07-16 12 55 05) オルタは一貫できなかったからなあ。 -- 名無しさん (2017-07-18 17 50 54) なんだかんだでアンリマユに天草やキアラも呼べてしまったし、マジでカルデアに来そうな気も まぁ来た所で四連エリちゃん(普通、カーミラ、ハロウィン、ブレイブ)とトリプルタマモを見て胃痛がマッハしそうだが -- 名無しさん (2017-07-31 21 17 46) なあ、もうじきエリちゃんズが増殖する時期だぜ -- 名無しさん (2017-09-26 12 12 07) ゲーム中はヘウレカって言ってるな、読み方の違いだと思うけど FGOに侵食されてない素の学資殿こないかな -- 名無しさん (2017-09-26 13 19 32) エリちゃん増えたね、2人も -- 名無しさん (2017-10-25 19 52 37) 今回のイベントの導入でエリちゃんが言った学者って彼のことだと思うが、もし願いがかなった場合呼び出されて最初の仕事がエリザベート関連、しかもチェイテ城の上からピラミッド(+日本の城)撤去とか理解不能すぎて精神崩壊するんじゃなかろうかww -- 名無しさん (2017-10-25 22 45 59) ↑声帯が出血するぐらいの叫び声を上げそうだ -- 名無しさん (2017-10-25 23 09 12) ↑2 その時は姫路城に何かがぶっ刺さっている状態になるだろうから、もっと理解不能になるよ。 -- 名無しさん (2017-11-06 18 06 51) 何をするだァーッ!あの低級サーヴァントがぁああああああ!!! -- 名無しさん (2017-12-19 02 24 04) なんやこいつスライドしてへん?ってマイルームでザビに言ってたからLiNKは無印からちょっとずれた世界の話なんだろうなあ -- 名無しさん (2018-06-29 18 45 09) 戦装束かっこいいね イケメン感ある -- 名無しさん (2018-07-19 16 43 23) 人類嫌いで数学好きって、正直矛盾してるようにしか思えない。 数学って要するに人間が作った箱庭であって、数学の完全性を担保してるのは人間によるルール付けでしかないんだけど -- 名無しさん (2019-05-22 16 54 00) ↑ この人は単に自分が理解できないものが嫌いなだけだから 極端な話いつも昼に塩おにぎり食べてる人がその日だけ何となく菓子パン食べるだけでポルナレフ状態になりかねないくらい人間を理解できない人だもの… -- 名無しさん (2019-05-22 17 18 24) エリちゃん善意でやってるってのがまた無情。 -- 名無しさん (2021-12-13 22 32 09) 仮に聖杯戦争にまかり間違って参戦した場合、何かしらのクラスにエリちゃんがいる気がしてくる。 もっといえばマスターたちはマブダチくらいの同陣営に召喚されちゃう気さえする。 ほっといても心労と胃が決壊して勝手に脱落する -- 名無しさん (2022-02-13 23 54 54) 7周年の記念はアルクだったし、もう学士殿もきてもおかしくないよな。きなてくれ、ずっと待ってるんだ -- 名無しさん (2022-09-30 01 16 35) ↑ アルキメデス「せめてあの、どこに出しても恥ずかしい最高最低の無能サーヴァントを解雇しなさい」 -- 名無しさん (2022-09-30 02 54 20) ゲームのシナリオは致命的なまでに黒歴史分類されるものだが、こいつ自体は悪くなかった。アルテラも悪くなかった。 本筋がね…… -- 名無しさん (2022-09-30 05 07 58) むしろシナリオは良かったけどゲーム性が -- 名無しさん (2023-09-15 11 17 10) 名前 コメント
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2012-03-15 11 30 44 (Thu) Fate/Zero 制作 - - 放送局 開始 時間 フレームレート 画質 【--】 - - - - - [BD]Fate/Zero 映像特典 SubTitle Source Size crf fps time memo #01 「英霊召喚」 BD 705MB 18 9.05 fps 2h06m32s - #02 「偽りの戦端」 BD 465MB 18 8.04 fps 1h05m45s - #03 「冬木の地」 BD 507MB 18 7.96 fps 1h14m13s - #04 「魔槍の刃」 BD 603MB 18 7.23 fps 1h18m41s - #05 「凶獣咆吼」 BD 595MB 18 7.22 fps 1h18m47s - #06 「謀略の夜」 BD 422MB 18 8.39 fps 1h10m15s - #07 「魔境の森」 BD 546MB 18 7.46 fps 1h19m02s - #08 「魔術師殺し」 BD 548MB 18 7.17 fps 1h19m20s - #09 「主と従者」 BD 451MB 18 8.21 fps 1h16m53s - #10 「凛の冒険」 BD 506MB 18 7.66 fps 1h14m09s - #11 「聖杯問答」 BD 573MB 18 8.07 fps 1h27m38s - #12 「聖杯の招き」 BD 478MB 18 8.55 fps 1h19m58s - #13 「禁断の狂宴」 BD 522MB 18 7.84 fps 1h21m56s - #14 「」 - - - - - - #15 「」 - - - - - - #16 「」 - - - - - - #17 「」 - - - - - - #18 「」 - - - - - - #19 「」 - - - - - - #20 「」 - - - - - - #21 「」 - - - - - - #22 「」 - - - - - - #23 「」 - - - - - - #24 「」 - - - - - - -#01 「英霊召喚」 Start: 6 46 34.34 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"--------------------------------------------------------------------------------------------" "Fate/Zero 13 「禁断の狂宴」.mp4" 入力ファイル _BD\FATE_ZERO-BD13.avs avs [info] 1920x1080p 0 0 @ 24000/1001 fps (cfr) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 x264 [info] frame I 306 Avg QP 14.46 size 174023 PSNR Mean Y 52.06 U 50.57 V 50.57 Avg 51.30 Global 51.02 x264 [info] frame P 10800 Avg QP 17.56 size 28773 PSNR Mean Y 50.65 U 49.18 V 49.07 Avg 49.80 Global 49.23 x264 [info] frame B 27399 Avg QP 19.38 size 5649 PSNR Mean Y 50.25 U 48.33 V 48.14 Avg 49.23 Global 48.85 x264 [info] consecutive B-frames 4.2% 4.9% 10.3% 52.4% 28.1% x264 [info] mb I I16..4 36.4% 46.6% 17.0% x264 [info] mb P I16..4 18.2% 0.0% 4.0% P16..4 36.0% 6.0% 4.2% 0.0% 0.0% skip 31.7% x264 [info] mb B I16..4 1.3% 0.0% 0.3% B16..8 20.8% 1.3% 0.3% direct 1.4% skip 74.6% L0 43.1% L1 53.9% BI 3.0% x264 [info] 8x8 transform intra 4.6% inter 83.8% x264 [info] 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作品名:Fate/Zero 用語分類:種族分類 奈須きのこ作品に登場する用語。 異界の海を支配する異形の生物。 とある悪魔召喚の魔道書にこれらを召喚する呪文が知るされている。 怪魔について形容 戦闘能力悪臭 再生 海魔について来歴 召喚時の形容 捕食 関連項目 関連タグ 怪魔について 形容 青黒い触手を持つ深海の水魔環状に鋭牙を生やした口とそこから生える触手以外の部位はなく、人間大の不定形の生物。 触手一本が人間の手首と変わらない太さ。 それぞれの単体は概ね等身大。胴もなければ四肢もない、巨大なオニヒトデとでも形容 するべき不定形の生物だった。無数の触手の基部とおぼしき部分には、鮫のように鋭利な 牙を備えた環状の口腔がある。まったく未知の生物だったが、霊体や幻想種とも違う。お そらくは自然法則の異なる別次元に住まう生物なのだろう。 戦闘能力 人間を容易く引き裂く膂力 悪臭 再生 悪臭 臓物臭は致死レベルの毒気同然生身で吸えば肺が腐り死に至る。 腐臭よりなおひどい怪魔たちの臓物臭が霧のように濃厚に充満した大気は、もはや猛毒 の瘴気も同然だった。生身の人間であれば吸っただけで肺が腐り死に至ることだろう。 再生 自己再生能力を持つ致命傷を負わない限りは再生して襲い掛かる。必然として質量が大きいほど生存能力は高くなり、下記の海魔ではサーヴァント三騎でも対城以上の宝具でなければ、致命傷に至らせることは不可能。 肉体の再生能力は、かつてキャスターが召喚し使役していた怪魔たちにも備わっていた ものであり、驚嘆するほどのことはない 海魔について 来歴 異海を支配する異形の水棲巨獣怪魔たちは元々これらの断片であり、雑兵にすぎない。 (前略)。この世ならざる 領域の海を支配する悪夢の姿。まさに『海魔』呼ぶに相応しい水棲巨獣であった。 召喚時の形容 莫大な魔力と独自術式による怪魔たちの融合螺湮城教本による儀礼呪法クラスの多重節詠唱と夥しい怪魔を用意し、空間を歪めるほどの魔力で発動する召喚儀式発動時は副作用として異常な濃度の霧が発生する。 (前略)。『螺謹城教本』による召喚は、まさに無尽蔵であった。移し い数の触手は互いに絡み合い融合して、もはやひとつの肉塊を形成しつつある。 捕食 100メートル以上の触手を瞬時に伸ばして相手を捕らえて食う触手の力はF15戦闘機のターボファンエンジンの推力(巡航速度はマッハ0.9)をものともしない。 捕食行為を行う口はなく、原形質に引きずり込んで呑み込むだけ。捕食して魔力を吸収する。 肉塊に激突してもなお、機体は爆発しなかった。ねじくれた屑鉄の塊と化したF15J は、うねくる巨大な原形質にズプリとめり込み、そのまま跡形もなく呑み込まれてしまっ た。 関連項目 螺湮城教本 怪魔を召喚・使役する魔道書。 使用者の格により海魔を使役することは不可能。 関連タグ Fate 再生 奈須きのこ作品 悪臭 用語 用語(種族) 軟体生物
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.. へ _ ト...__..ノ ヽー.._ 乂,. ´ ; `ヽ. .ィ __ / / / i ', ∨ {/(_ / ィ/ / / / /| ; } V <....ィ i/ , j i ノ /}/ー-! / / } ノ ノ i } /{ { ィ弋_ナァハ / 八 ', {( } | く ヽ! iハ{ノ ィ ; /}ノ^ ー /イノ . マ-___ ァ' {( ノ / / ト、 > ''''ーヘ ___.ィ_}ィィ i | _> ´ -、ヽヽ_} >ヘ | i ト ! ' ィ }_}ノ _>≦ニニV { i } ハ } _/ ィー 'フ}ー'ミ=- 彡|ハニニニニノ-_ /}/|/ }/ /' /=≦{ノ ヽ >_ _ |ニヘニニ/ニニニ=-_ { /ニi ∧ニニ{ >. ´ |ニニニゝイニニニニニニ\ /ニニ{ / 乂ニへ !ニニニニニニニニニニニ_ ./ニニニ| / / / / (. =≦ /|ニニニニニiニニニニニニニ_ /ニニニi! .イ / / /! ./ / / |ニニニニニ|ニニニニニニニニ_ ./ニニニニイ / (_)' .|/ .// , |ニニニニニ|ニニニニニニニニi /ニニニニニ! / ; / / ./ , i |ニニニニニ!ニニニニニニニニ| ,ニニニニニ| ; / / ' , | |ニニニニニ!ニニニニニニニニ iニニニニニ| / ; ; .' / , .| |ニニニニニ|ニニニニニニニニi |ニニニニ>.、! (_)i / , | |ニニニニニ|ニニニニニニニニ| |ニニニ/ / >< { ./ {_i i .| |ニニニニニ{ニニニニニニニニ{ |ニニニ≧ < >< `ヾ ! !ニニニニニ|ニニニニニニニニ| |ニニニニニ| ≧< >< r-| |ニニニニニi!ニニニニニニニニ! |ニニニニニ| } 〈 ≧< >.| {ニニニニニ{ニニニニニニニニ! 名前:アサシン/真名:岡田以蔵(おかだ いぞう) 性別:男 原作:コハエース/Fateシリーズ 一人称:わし 二人称:おまん/おんし 口調:土佐弁 AA:TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/Ⅵアサシン/岡田以蔵.mlt 「帝都聖杯奇譚」に登場するアサシンのサーヴァント。 土佐弁で喋り、初登場は「コハエースEX」で坂本龍馬を名乗っていた。 一人称は「わし」(「わしは剣の天才じゃあー!」)がある。 二人称には「お前(まん)」がある。(「おまんも人」) 一度見た剣技を自分のものにする特技がある。 「帝都聖杯奇譚」本編でドイツのレイター少佐のサーヴァントとして登場。 遠野秋葉に深手を負わせたせいで琥珀に酷く敵視された。 コミカライズの「Redlone」の方でも藤宮九十九に対して拷問し、重傷を負わせた。 真名は『人斬り以蔵』の異名で恐れられた岡田以蔵。 「Fateシリーズ」の英霊の中では聖杯への願いが金のような富だったり特に俗ぽく人間臭い。 暗殺者であるが、護衛の仕事に関しても有能。 上記の坂本龍馬の名を騙っていたのは裏切った龍馬への恨みもあった。 「Fate/Grand Order」では期間限定の星3サーヴァントとして実装され、 イベント「ぐだぐだ帝都聖杯奇譚」での活躍から人気が爆発したキャラである。 尚、カルデアにおいては龍馬とのわだかまりは解け、あるイベントで生前の恩師だった武市瑞山とも再会し和解した。 シリアスなイベントで大きく株を上げる一方で、その後にダメな大人の姿を見せて株を下げることで有名。 劇中呼称でも呼ばれたダメな以蔵的な意味のダーオカと呼ばれることも多い。 AAは70枚越え。 戦闘向けカットインや刀を構えたAAが20枚ほどある。 生活動作として呑んでいるAAが2枚。 宝具名にかけた「始末犬」(小型犬)のAAが8枚。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia TYPE-MOONWiki アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 元人斬り岡田以蔵、子連れ狼になる オリジナル 探偵。今作で主役に昇格 主 第1話 安価 完結 黒幕のいない聖杯戦争 Fate サーヴァントの1人。マスターはシェリル 常 まとめ 予備やる夫Wiki あんこ 完結 殺し屋冨岡義勇、埋伏の毒になる オリジナル 探偵。裏では人斬り以蔵と呼ばれている 準 第1話 安価 完結 あんこでドンパチ オリジナル 遺跡管理協会所属。シスター・カーミラの部下 脇 まとめ R-18 あんこ打ち切り 暗殺JK ルビー・ローズ 今日も憑かれてます!! オリジナル 謎の男 脇 まとめ 予備 エドモンは大海賊時代で復讐者になるようです ONE PIECE 狂死郎役 脇 まとめ rss あんこ 第一部完 彼らはサメ映画を苦戦苦闘で撮るようです オリジナル 俳優 脇 まとめ 安価 あんこ完結 君は彷徨う冒険者のようです オリジナル 暗殺業、アルゴの旧知 脇 まとめ R-18 完結 サクラ大戦・新 サクラ大戦シリーズ 敵・魔剣豪の1人。岡田以蔵本人設定 脇 まとめ 完結 ダイスでライダーバトル 仮面ライダー龍騎 五週目の仮面ライダータイガ 脇 登場回 まとめ 完結 天聖 -Reincarnation- オリジナル 大会の参加者の1人 脇 登場回 まとめ R-18 完結 冬優子は復讐のボーダー隊員のようです ワールドトリガー 兵頭隊の隊員 脇 まとめ 予備 R-18G やる夫のハンター学校生活・闇鍋あんこ仕立て オリジナル ハンター学校の生徒 脇 まとめ R-18 あんこエター やる夫の「」 オリジナル プレイヤーの1人で蘇った岡田以蔵 脇 登場回 第1話rss やる夫は仲間達と冒険するようです オリジナル 用心棒 脇 まとめ 予備 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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推薦作品:Fate/hollow ataraxia 媒体:PCゲーム 長所: アヴェンジャーがロワ全体のループ要因として使いやすいと思われる。 本編では瀕死のバゼットの願いをアヴェンジャーが悪魔として叶えたのがループの原因だが、契約相手を変えるなどして他作品出身の黒幕と組ませたり、ループのあり方を改変することができそう。 hollowはFate/stay nightの聖杯戦争の「結果として起こり得たあらゆる可能性を混ぜた状況」を舞台としてあるため、矛盾を内包しているが、それが是となっており破綻はしていない。 ロワに当てはめるなら、たとえどんな辻褄の合わない状況が起こっても、「アヴェンジャーが作った世界だから」と理由付けができるため問題にならない。 短所: 媒体がゲームであること。stay nightと一緒に把握する必要がある。時間がかかる。 アヴェンジャーをループのメインで使うと夢オチになりかねない。要改変? ループorTPを起こす要因、状況(複数回答可): アヴェンジャーまたはバゼットの死亡 四日目の経過 入手難度:★★★★☆ 低→中→高 stay night込みだと面倒臭くなる。 条件を満たす三人(もしくはそれ以上でも可): バゼット・フラガ・マクレミッツ 原因。外道神父に殺されかけたこいつが「死にたくない」と願ったのをアヴェンジャーが受諾した。これにより仮死状態となり生かし続けられる。 アヴェンジャー 主犯。自分が実体験として知る「第三回聖杯戦争」を「第五回聖杯戦争」の登場人物で再現し、それにバゼットと参加することでバゼットの精神を保っていた。 カレン・オルテンシア 発端。外道神父の代役。現実のこいつが自身の情報を四日間の中に送り込んだ。この「異物」との出会いがFate/hollow ataraxiaの本当の始まり。 四日間だけの限定存在だが、ループやリトライの必要もなく存在できる。
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VERSION GENRE TITLE ARTIST bpm notes 属性 18 Resort Anthem HANDZ UP passionate fate Ryu☆ 149 1908 - 攻略・コメント 名前 コメント
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大きな野菜イベント〜青マメ〜 日程・ミニクエスト先行〆切前 先行〆切後 アメーバピグ×ピグライフ Pポイント キャンペーン プレミアムチャンス 8月のドゥークのドングリガチャ 牛乳びんのフタクエスト 夏休みキャンペーン マロール農園・夏休みキャンペーン ランキング ドールガチャドールガチャの仕様オプショナル報酬 ドールを売る プレミアムガチャ レインボーガチャ ゴールドガチャ ノーマルガチャ ドールクエスト 大きな野菜クエスト ▼確認14/14〜Extra6/6まで大きな野菜イベント攻略のポイント基本的な流れ 主な追加変更仕様 効率よく進める方法 課金のしどころ・目安 イベントの報酬・大きな野菜イベント〜青マメ〜 スタッフブログ 記事一覧 アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2021-02-27) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-12-12) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-10-30) 大きな野菜イベント〜青マメ〜 2017/8/14 18 00 ~ 8/18 13 59 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12297472221.html 遊び方の公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12213934763.html wiki https //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/102.html 日程・ミニクエスト 先行〆切前 ※略語 ノーマル :青マメ レア :大きな野菜の素/青マメ 活力剤 :活力剤/青マメ専用 すごい水 :すごい水/青マメ専用 スタミナ水:スタミナウォーター グミ(全) :ドールグミ/全回復(青マメ) グミ(1) :ドールグミ/1回復(青マメ) LC :ライフチップ お手入れ機能【期間】8月14日 14時00分 ~ 8月15日 23時59分 庭に植えてあるいちばん多い作物、または選択した作物を、最大100株削除、最大3000LCと交換。 レインボーチケット(前回、黄タマネギでの入手分)【使用期限】8月14日 17時59分 すくすくタイム【期間】8月14日 18時00分 ~ 8月14日 23時59分(成長まで3時間→5分) ランダムCT・フェンスとタイルもらえるクエスト【期間】8月14日 18時00分 ~ 8月18日 7時59分 大きな野菜の素/青マメ20→空き地のフェンスx3, 空き地のタイル(回転で形状変化)x3(期限:5時間以内 発動:6〜7時間おき) ※初回と2回目のあいだは3時間ほどだったが、その後の感覚は前回の大野菜イベントの頃と同じぐらいに戻ったようである。 一斉豊作タイム【期間】8月14日 20時00分 ~ 8月14日 21時59分(2時間) ※レア出現時にレアを2コ収穫できる。 (レア出現率は通常時と同じで15%〜20%。通常時、豊作時を問わず、レアの出具合には、波がある。 豊作やCTの前半にレアが出にくいときは、後半まで待ってから収穫するほうがよい)。 一斉豊作タイム【期間】8月15日 13時00分 ~ 8月15日 13時59分(1時間) 一斉豊作タイム【期間】8月15日 19時00分 ~ 8月15日 19時59分(1時間) ドールタイム 2倍【期間】8月15日 21時00分 ~ 8月15日 21時59分(1時間) ※イベント参加中の青色のドールのカラーボーナスが、2倍にアップ(通常は1.5倍) この時間帯は、マイドールワゴンでセットするドールを、パワー順のタブで確認して入れ替える。 【事前告知 8月15日 18時00分・ユニベアシティ プレミアムチャンス】 →スタッフブログ プレミアムチャンス期間:8月18日 18時00分 ~ 9月15日 13時59分 イベント期間:8月31日 18時00分 ~ 9月15日 13時59分 【事前告知 8月15日 18時00分・レッサーパンダの子守イベント〜ミディートマト】 →スタッフブログ イベント期間:8月18日 18時00分 ~ 8月31日 13時59分 すくすくタイム【期間】8月16日 12時00分 ~ 8月16日 23時59分(成長まで3時間→5分) ランダム・個別豊作タイムの発動【期間】8月16日 14時00分 ~ 8月18日 13時59分 (期限:30分以内 発動:6時間〜7時間) 一斉豊作タイム【期間】8月16日 20時00分 ~ 8月16日 21時59分(2時間) ドールタイム 2倍【期間】8月16日 20時00分 ~ 8月16日 21時59分(1時間) ※イベント参加中の青色ドールのカラーボーナスが、2倍にアップ(通常は1.5倍) 先行〆切:8月16日 23時59分 クエスト11クリア=19000pためる→空き地の見張り台 先行〆切後 大きな野菜の素・一斉豊作タイム【期間】8月17日 14時00分 ~ 8月17日 14時59分(1時間) すくすくタイム【期間】8月17日 18時00分 ~ 8月18日 13時59分(成長まで3時間→5分) 大きな野菜の素・一斉豊作タイム【期間】8月17日 19時00分 ~ 8月17日 19時59分(1時間) コインを買うと最大30%コイン増量【期間】8月18日 00時00分 ~ 8月18日23時59分(1人何度でも有効) 5,000コイン以上 :30%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円→6500コイン 3,000〜4999コイン:30%増量 Webmoney系 4630円→6019コイン 1,000〜2999コイン:30%増量 500〜999コイン :20%増量 ドールタイム 2.5倍【期間】8月18日 12時00分 ~ 8月18日 13時59分(2時間) アメーバピグ×ピグライフ Pポイント キャンペーン 妖かしの孤島 おまもりキャンペーン 【期間】8月1日 21時00分 ~ 8月31日 23時59分 →アメーバピグ スタッフブログ 毎日のログインや特定のエリアで集めた「おまもり札」を、コインや様々なアイテムと交換できる。 大半は個数限定で先着何名という方式。 交換アイテムの一例 全員 おまもり札6000枚→アメーバピグ用 肝試しのセットアップ 先着1000名限定 おまもり札5000枚→1000コイン 先着3000名限定 おまもり札4000枚→ピグライフ用スタミナウォーター/10P回復x10(期限9月30日) 先着30000名限定 おまもり札1000枚→ピグライフ用スタミナウォーター/10P回復x1(期限9月30日) プレミアムチャンス 【期間】7月31日 22時00分 ~ 8月18日 13時59分 →スタッフブログ (1) パナッシュの酒場イベント (7月31日〜8月14日):メインクエスト7/7クリア (2) 大きな野菜イベント〜青マメ(8月14日〜8月18日):メインクエスト11/14クリア (1)(2)クリア→パナッシュの日傘(男女兼用、ポーズアイテム) 8月のドゥークのドングリガチャ 【期間】8月1日 0時00分 ~ 8月31日 23時59分 →スタッフブログ ガチャ 激レア 青いウッドハウス/外装 1コ ハイレア 青いウッドハウス/装飾 1コ レア 担げるクワ(ポーズアイテム) 1コ リゾートロングチェア 7コ ※小玉スイカの酒場イベント(2013年8月前半)報酬 リゾートサイドテーブル 10コ ※小玉スイカの酒場イベント(2013年8月前半)報酬 5コ集めるとガチャストーン1コ分 リゾートランプ 15コ ※小玉スイカの酒場イベント(2013年8月前半)報酬 リゾートウッドデッキタイル 45コ ※小玉スイカの酒場イベント(2013年8月前半)報酬 スタミナウォーター/1P回復x1(期限8月31日) 20コ ガチャ仕様 マルシェ広場ドゥークのところにあるガチャボックス。 ドングリ1コで1回まわせて、激レアアイテムまたは100コ全てのアイテムをゲットすると、ボックスをリセットできる。 ガチャドングリ 1708の期限は、2017年8月31日。 ドングリの入手方法は、主にミニクエスト。開催中のイベントのメインクエスト〜ポイントクエストの報酬としても、いくつか入手可能。 ドングリもらえるデイリークエスト【期間】8月1日 0時00分 ~ 8月14日 13時59分(14日間) リセット:0時 レア(パナッシュ/橙)20収穫→ガチャドングリ( 1708) x1(期限:24時間以内) 1日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】8月1日 0時00分 ~ 8月1日 23時59分 フラッペ10作る→ガチャドングリ( 1708) x10 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】8月5日 0時00分 ~ 8月5日 23時59分 1/3:フラッペ2コ作る→ガチャドングリ( 1708) x1 2/3:フラッペ5コ作る→ガチャドングリ( 1708) x3 3/3:フラッペ8コ作る→ガチャドングリ( 1708) x5(合計レア45→ドングリ9) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】8月11日 0時00分 ~ 8月11日 23時59分 1/3:フラッペ2コ作る→ガチャドングリ( 1708) x1 2/3:フラッペ5コ作る→ガチャドングリ( 1708) x3 3/3:フラッペ8コ作る→ガチャドングリ( 1708) x5(合計レア45→ドングリ9) ガチャドングリもらえるデイリークエスト2【期間】8月15日 0時00分 ~ 8月18日 13時59分(4日間) リセット:0時 レア(大きな野菜の素/青マメ)20収穫→ガチャドングリ( 1708) x1(期限:24時間以内) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】8月16日 0時00分 ~ 8月16日 23時59分 1/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)8→ガチャドングリ( 1708) x1 2/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)15→ガチャドングリ( 1708) x3 3/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)25→ガチャドングリ( 1708) x5(合計レア48→ドングリ9) 牛乳びんのフタクエスト マロール農園にいるユノから引き受ける方式。 牛乳びんのフタ/赤がもらえるクエスト1〜10【期間】3月16日00時00分 ~ 12月31日23時59分 →スタッフブログ 好きな作物を180収穫→牛乳びんのフタ/赤x3(期限:24時間以内 発動:マロール農園にいるユノからの受注) ※裏庭の収穫でもカウントされる。 ※1回目をクリアすると、2回目以降を好きな時刻に引き受けることができる。 2、3、4……と10まで続いていき、いずれも内容は1回目と同じ。 クリアできなかった回は再度引き受けることができる(収穫数の持ち越しはなく、0/180から)。 10回目をクリアしたユーザーは、次の引き受け型クエストが出た場合に、ここで引き受けることができる。 牛乳びんのフタクエスト11〜20?【期間】8月26日14時00分 ~ 12月31日23時59分 →スタッフブログ 好きな作物を?収穫→牛乳びんのフタ/赤x3(期限:24時間以内 発動:マロール農園にいるユノからの受注) 交換できるアイテム→マロール農園での交換 夏休みキャンペーン 【期間】7月12日 18時00分 ~ 8月26日 13時59分 →スタッフブログ 夏休みデイリークエスト【期間】7月12日 18時00分 ~ 8月26日 13時59分(46日間) リセット:0時 好きな作物を40収穫→冷えたスイカx3(パーティテーブル用の料理)(期限:24時間以内) ※裏庭の植物もカウントされる。1株から複数とれても1つ分のカウントになる。 工作でボタンやパターンの入手時にもカウントされる。 夏休みクエスト1【期間】7月17日 12時00分 ~ 7月23日 23時59分 冷えたスイカを21入手→アサガオ柄の浴衣セット ※デイリーのみでは日数的に不可能。スタッフブログには、7月17日13時55分に、デイリー以外の企画もあることが追記された。 →まずは7月20日12時00分〜夏休みチャンスクエストとして配信。 ※7月18日11時34分の追記で、夏休みクエスト2〜5の開始時刻変更を告知。 17日午前中にデイリーをすませていたユーザーを対象に、補填分の冷えたスイカx3を配布。 夏休みチャンスクエスト1【期間】7月20日 12時00分 ~ 7月21日 11時59分 レースラベンダー/葉を20収穫→冷えたスイカx3(くりかえし配信) 夏休みチャンスクエスト2【期間】7月23日 12時00分 ~ 7月23日 23時59分 レースラベンダー/ゴールドを10収穫→冷えたスイカx3(くりかえし配信) 夏休みクエスト2【期間】7月29日 12時00分 7月29日 0時00分 ~ 8月3日 23時59分 冷えたスイカを18入手→アサガオの髪飾り/帽子 夏休みチャンスクエスト3【期間】8月2日 12時00分 ~ 8月3日 23時59分 ライフ切手94を5枚集める→冷えたスイカx3(くりかえし配信) 夏休みクエスト3【期間】8月4日 12時00分 8月4日 0時00分 ~ 8月9日 23時59分(くりかえし配信) 冷えたスイカを6入手→アサガオのパーテーションx1 夏休みチャンスクエスト4【期間】8月8日 12時00分 ~ 8月9日 23時59分 ライフ切手94を5枚集める→冷えたスイカx3(くりかえし配信) 夏休みクエスト4【期間】8月10日 12時00分 8月10日 0時00分~ 8月15日 23時59分(くりかえし配信) 冷えたスイカを6入手→縁側風の長椅子 夏休みクエスト5【期間】8月20日 12時00分 8月20日 0時00分~ 8月26日 13時59分 新プランツ追加【期間】7月12日 18時00分~ →スタッフブログ アサガオ/紫 成長まで水やり3回 色違い:アサガオ/水色(アサガオ/紫の種6, 調合インク/青1)、アサガオ/ピンク(アサガオ/紫の種6, 調合インク/ピンク1) ギフト料理の販売・ジョセフおじさんの装飾アイテム交換 【販売】7月12日 18時00分 ~ 8月26日 23時59分 【交換】7月12日 18時00分 ~ 8月31日 23時59分} →スタッフブログ かき氷:300LC (初登場2015年8月) キャンディLOVE、キャンディPOWER、キャンディHAPPY: ギフト料理の かき氷を食べたときに出てくる交換用のアイテム。 かき氷は期間限定販売のギフト料理だが、食べるとキャンディ3種が一年中ランダムに出現する。 これらのキャンディは、マルシェ広場ジョセフおじさんのところで、装飾アイテムと交換できる(期限ありのものは過去のイベント報酬)。 交換リスト 必要な材料 交換開始 交換終了 シックなフェンス キャンディHAPPY(3) - - シックな模様タイル キャンディPOWER(3) シックな花模様タイル キャンディLOVE(3) 夏のひんやりスイカクーラースイカを収穫しようクエスト(2011年7月前半)の報酬 キャンディHAPPY(20) 2017-07-12 18 00 2017-08-31 23 59 ミニひまわりのフェンスミニひまわりフェスタイベント(2015年7月後半)の報酬 キャンディPOWER(10) マルバアサガオのタイルマルバアサガオの水車もらえるクエスト(2015年7月末)の報酬 キャンディLOVE(5) マロール農園・夏休みキャンペーン 【期間】7月12日 18時00分 ~ 8月26日 13時59分 →スタッフブログ マロールのうえんクエスト【期間】7月12日 18時00分 ~ 8月26日 13時59分(46日間のデイリークエスト) リセット:0時 好きな作物を60収穫→牛乳びんのフタ/赤x1(期限:24時間以内) ※裏庭の植物もカウントされる。1株から複数とれても1つ分のカウントになる。 工作でボタンやパターンの入手時にもカウントされる。 交換できるアイテム→マロール農園での交換 イチゴクエスト【期間】7月12日 18時00分 ~ 7月16日 23時59分 プルメリア/白40, レースラベンダー/白80→牛乳びんのフタ/青x2 牛乳びんのフタ/青x2, 牛乳びんのフタ/赤x1 → イチゴちゃんポンチョ【交換できる期間】7月12日 18時00分 ~ 8月31日 23時59分 スイカクエスト【期間】7月24日 12時00分 ~ 7月28日 23時59分 レースラベンダー/白80, 大きな野菜の素/黄タマネギ80→牛乳びんのフタ/青x2 牛乳びんのフタ/青x2, 牛乳びんのフタ/赤x1 → スイカちゃんポンチョ【交換できる期間】7月24日 12時00分 ~ 8月31日 23時59分 タマネギクエスト【期間】8月15日 12時00分 ~ 8月19日 23時59分 大きな野菜の素/青マメ/80, ミディートマト/黄60→牛乳びんのフタ/青x2 牛乳びんのフタ/青x2, 牛乳びんのフタ/赤x1 → タマネギちゃんポンチョ【交換できる期間】8月15日 12時00分 ~ 8月31日 23時59分 イチゴの髪飾り 牛乳びんのフタ/赤x10 【交換できる期間】7月12日 18時00分 ~ 12月31日 23時59分 頭のせタマネギ 牛乳びんのフタ/赤x10 【交換できる期間】7月12日 18時00分 ~ 12月31日 23時59分 手持ちのスイカ 牛乳びんのフタ/赤x10 【交換できる期間】7月12日 18時00分 ~ 12月31日 23時59分 ランキング ゴールド (1位〜50位) 空き地にある車 他 シルバー (51位〜100位) 入れるドラム缶 他 ブロンズ (101位〜1000位) 落とし穴タイルx3 他 ワンダフル賞(1001位〜3000位) スタミナウォーター/10P回復 他 ナイス賞 (3001位~5000位) スタミナウォーター/10P回復 他 ファイト賞 (5001位~10000位) スタミナウォーター/10P回復 他 ※ポイントクエスト14/14クリアでランキング参加 ※報酬のなかに、活力剤/ミディートマトが含まれている←次回のイベント用 ドールガチャ マイドールワゴン・ドールガチャ→スタッフブログ ドールガチャ用チケットの集め方→スタッフブログ ドールガチャの仕様 従来のガチャとはちがって、コイン使用の有料ガチャ1種、クエストなどで集めたチケットを使用する無料ガチャ3種を組み合わせている。 個有パワーの高いドール(☆4〜☆3)は、入手できる確率がかなり低い。。 プレミアムガチャ、ゴールドガチャ、レインボーガチャでは、☆4のドールと☆3のドールを、入手できる可能性がある。 ノーマルガチャでは、☆3のドールを入手できる可能性がある。 ※チケットは、大きな野菜イベントのクエスト報酬になっている。 自分の庭や他人の庭で大きな野菜の収穫に成功してMVP(1位)か凖MVP(2位)になると、多めに入手できる。 植えた人専用のチケット報酬や、植えた人以外で収穫に一番多く貢献した人専用のチケット報酬もある。 また、ログインボーナスやキャンペーンの報酬などで入手できることがある。 チケットの集め方 →公式ページ ※ゴールドチケットとノーマルチケットは、使用期限が定められていないので、次回以降の大きな野菜イベントまで持ち越すこともできる。 レインボーチケットについては、1ヶ月の使用期限が定められている。 遊び方 ドールガチャについて →公式ページ ※ドールガチャは、大きな野菜イベント期間だけではなく、別のイベント開催中でも、いつでもまわすことができる。 ガチャの中身のドールは、期間によって若干の入れ替わりがある。 入れ替わりは、新しい大きな野菜イベントの開始時刻から。 入手期間限定ドールは、ガチャで入手できる期間をすぎても次回以降のイベント参加ができる。 期 間 ドールのキャラクター 2017/08/14 ~ 08/18 青マメ2017/08/18 〜 09/15 ☆4コディー/青 ☆3テテ/青 ☆2トト/青 ☆4コディー/赤(入手期間限定〜09/15) ☆4ウランディ/赤 ☆3フィルディア/赤 ☆2アルマン/赤☆4エミリー/緑 ☆3レイラ/緑 ☆2ロビン/緑 ☆4ホーク/白 ☆3ボリス/白 ☆2パトリック/白 ☆4ノラ/黄 ☆3ジャスミン/黄 ☆2カール/黄 ☆4グランデ/青 ☆3サーシャ/青 ☆2クロ/青 ☆4アニー/赤 ☆3ユシリス/赤 ☆2ティルダ/赤☆4イザベラ/緑 ☆3マチルダ/緑 ☆2ロアナ/緑 ☆4オノリーヌ/白 ☆3アルフォンス/白 ☆2ソフィー/白 ☆4ジャック/黄 ☆3マーシー/黄 ☆2ドゥーク/黄 ☆3ヴォクター/赤/青/緑/黄/白 ☆2ラディ/赤/青/緑/黄/白 ☆2セロリーヌ/赤/青/緑/黄/白 ☆1キャロル/赤/青/緑/黄/白 ☆1エシャロット/赤/青/緑/黄/白 ☆1ビートン/赤/青/緑/黄/白 ☆1パラガス/赤/青/緑/黄/白 ☆1トマトル/赤/青/緑/黄/白 太字のドール:初登場 今回のピックアップドール=おたすけドール:コディー(マロール農園)、テテ(マロール農園)、トト(マロール農園) →スタッフブログ ピックアップドールの個々のパワーは、そのカラーのイベント期間中に、1.5倍になる。 ピックアップドールには、カラーボーナスが付いてくる。カラーボーナスは、レベル上限アップでふえる。 コディー:Lv60(あと4回でMAX):カラーボーナス660 ドールパワー合計1980 コディー:Lv70(あと3回でMAX):カラーボーナス1230 ドールパワー合計3689 ピックアップドールには、おたすけボーナス(2017年7月26日かの追加機能)も付く。これもレベル上限アップでふえる。 コディー:1500〜MAX2100 テテ:1200〜MAX1680 トト:1000〜MAX1400 ピックアップドールは、イベントに参加していなくても、所有するおたすけボーナスが、イベントでのドールパワー合計に加算されている。 ※特定のドールの同じ色が重複した場合に、そのドールのパワーアップが可能になる。 ドールを「みがく」には若干のLCが消費され、「レベル上限アップ」には重複するドール本体が消費される。 レベル上限のMAXはドールによって異なる。 2017年7月25日からは、他のドールでも上限アップに使えるようになった。 同じ☆の数以上のドールのみレベル上限アップに使用可能(例:☆3ドールを上限アップしたい場合、使えるのは☆3と☆4)。 ドールの☆の数により上限アップに必要なドールの数は異なる(例:☆4ドールを上限アップしたい場合、1回につき☆4を6体)。 ※ドールパワー上位5体のみイベント参加になるため、重複しないドールを引き当ててしまうと、イベント用としては無駄になりやすい仕様である。 ただし、ガチャで得たドールはいずれも次回以降の大きな野菜イベントでも使えて、個々のドールパワーも持ち越しできる。 イベントのカラーを持つドールは、イベント期間中にはカラーボーナスが加算されてパワーが高くなっているが、終了後は本来のパワーに戻る。 ※ガチャで入手したドールは装飾アイテム。イベントでの使用不使用に関係なく、庭または裏庭の好きな場所に置くことができる。 ただし、プラザへの寄付ができない仕様になっている。 オプショナル報酬 ※同じカラーを持つドールがレベル上限MAX(レベルアップ4回でMAX)になると、ドールの台座(装飾アイテム)が入手できる。 ドールのほかに、ガーデンフィギュアの台座としても使用できる。 ☆4のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「豪華なドールの台座」を入手できる ☆3のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「立派なドールの台座」を入手できる ☆2のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「良質なドールの台座」を入手できる ☆1のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「ドールの台座」を入手できる。 ※ウランディ/赤のレベル上限をアップすると、ウランディが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※エミリー/緑のレベル上限をアップすると、エミリーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ホーク/白のレベル上限をアップすると、ホークが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ノラ/黄のレベル上限をアップすると、ノラが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※グランデ/青のレベル上限をアップすると、グランデが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※アニー/赤のレベル上限をアップすると、アニーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※イザベラ/緑のレベル上限をアップすると、イザベラが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※オノリーヌ/白のレベル上限をアップすると、オノリーヌが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ジャック/黄のレベル上限をアップすると、ジャックが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※コディー/青のレベル上限をアップすると、コディーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ドールを売る ドールの所有数が100体150体になると、新たにガチャをまわすことができなくなる(2017年7月25日より150体に変更)。 その場合は、マイドールワゴンのリンクから重複するドールを売りにいく (レベル上限アップ4回でMAXになっていて、ふえても使い道がないドールを売る。庭に複数を飾りたい場合は売らないでおく)。 イベント参加中のドールと庭に置いているドールをのぞいて、どれでも売ることができる。 売るときのリストには、所有しているすべてのドールが表示される。 事前にそれぞれのドールのレベルアップ状態を確認すること。 ドールを売るとライフチップに交換される。 ☆の多いドールとレベルアップが進んでいるドールは、わずかだが高額になる。 ↓ 参考例 ↓ プレミアムガチャ ガチャの中身のドール:☆4、☆3、☆2、☆1(合計61種類) 今回のピックアップドールが、すべて含まれている。 前回までのピックアップドールも、すべて含まれている(ただし、過去のものほど当選率がかなり低い)。 1回目 :無料 2回目 :50コイン(1日1回有効になる。5時00分リセット) 3回目以降:200コイン 5回連続 :1000コイン(☆2以上確定) 最初に5回連続を選んだ場合、そこには、初回無料分と1日1回50コインの分は含まれない。 レインボーガチャ ガチャの中身のドール:☆4、☆3、☆2、☆1(合計53種類) ■次回の大きな野菜イベントで高パワーとなる「コディー/赤」が含まれている。 今回のピックアップドールは含まれていない。 前回までのピックアップドールは、すべて含まれている 前回までのピックアップドールについては、☆3、☆2だけが含まれている(緑カボチャ(2017年5月26日〜5月31日)からの仕様変更)。 レインボーチケットは、ポイントクエスト11(Extra1)以降の報酬と、大野菜Lv22以上(ポイントクエスト11以降で登場)の収穫に参加した場合の、MVPおよび凖MVP報酬に含まれる。 レインボーチケットは、Extra1以降のクリア報酬であり、大野菜Lv22以上=Extra2以降の収穫者のMVPおよび凖MVP報酬になる。(2017年8月14日より仕様変更)。 ■今回のレインボーチケット使用期限:9月15日 17時59分 1回 :レインボーチケット20枚 5回連続:レインボーチケット100枚 ゴールドガチャ ガチャの中身のドール:☆4、☆3、☆2、☆1(合計61種類) プレミアムガチャと同じ組み合わせ 今回のピックアップドールが、すべて含まれている。 前回までのピックアップドールも、すべて含まれている(ただし、過去のものほど当選率がかなり低い)。 ゴールドチケットは、ポイントクエストの報酬と、 大きな野菜「特大」収穫に参加した場合の、MVPおよび凖MVP報酬、植えた人の報酬、(植えた人以外で)収穫に一番多く貢献した人の報酬に含まれる。 Pポイントキャンペーンなどでも入手できることがある。 1回 :ゴールドチケット20枚 5回連続:ゴールドチケット100枚 ノーマルガチャ ガチャの中身のドール:☆3、☆2、☆1(合計40種類) 前回と同じ組み合わせ ピックアップドールは含まれていない。最高パワーは、☆3ヴォクター/赤/青/緑/黄/白。 ノーマルチケットは、レッスンクエストの報酬と、大きな野菜「大」収穫に参加した場合の、MVPおよび凖MVP報酬に含まれる。 ログインボーナスなどでも入手できることがある。 1回 :ノーマルチケット20枚 5回連続:ノーマルチケット100枚 ドールクエスト 2017/8/14 18 00 ~ 8/18 13 59 1/1:マイドールワゴンでドールを1回みがく→ドール棚/木箱x1 ※初回から同じクエスト 大きな野菜クエスト ▼確認14/14〜Extra6/6まで 2017/8/14 18 00 ~ 8/18 13 59 ※この回から、レッスンクエスト5段階→4段階、ポイントクエストまでの15段階→14段階。 Extraは従来通りの6段階だが、MVP凖MVP参加者のレインボーチケット報酬は、大野菜Lv22以上=Extra2以降に延ばされている(従来はExtra1からだった)。 レッスンクエスト 温室(1000LC)を購入, 自分の庭に設置→1000LC(初めて大きな野菜イベントに参加する場合のみ) クエスト1:好きなドールガチャを1回まわす, 青マメ10植える→活力剤x10, 100LC クエスト2:青マメ10収穫→青マメx12, レア(大きな野菜の素/青マメ)x3 クエスト3:温室に大きな野菜を植えて、1回ひっぱる(植える素材に余裕があるなら、ここでひっこぬいてもよい)→グミ(全)x1 クエスト4:自分の庭の大きな野菜を1回ひっこぬく→ノーマルチケットx20 レッスン段階では、大野菜Lv1の要求値が3750。 初参加の場合は、ドール1体〜2体からのスタートでパワーが大幅に不足するため 有料ドールガチャを数回以上か、中間削りの協力なしでは、レッスンクエスト4をクリアできない。 ポイントクエスト 先行11/14まで19,000p 14/14まで60,000p 大野菜Lv5(クエスト7), 大野菜Lv9(クエスト9〜10), 大野菜Lv13(クエスト11〜12), 大野菜Lv19(Extra1)で、必要素材数がふえる。 イベントポイント合計=要求値のおよそ1.5%〜4.4%(クエストが進むにつれて%が高くなる)。 植えた人を含めて参加者2名以上のときは、イベントポイントは(MVP、凖MVP、植えた人のインカムの残りが)各自の貢献度に応じて分配される。 凖MVPに与えられるイベントポイント数、チケット枚数は、MVPの2分の1になる。 クエスト5:300p貯める→空き地のフェンスx2, 空き地のタイル(回転で形状変化)x3 ※大野菜Lv1以上 特大25000以上 必要素材:ノーマル24, レア6 特大 チケット報酬 MVP ゴールド2 凖MVP ゴールド1 植えた人 ゴールド1 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド1 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv1:380p/25000 (1.5%) Lv2:441p/27500 (1.6%) クエスト6:800p貯める→ゴールドチケットx20, 1000LC ※大野菜Lv3以上 特大30300以上 必要素材:ノーマル24, レア6 特大 チケット報酬 MVP ゴールド2 凖MVP ゴールド1 植えた人 ゴールド1 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド1 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv3:512p/30300 (1.7%) Lv4:594p/33400 (1.8%) クエスト7:1500p貯める→空き地のフェンスx4, 空き地のタイル(回転で形状変化)x6 ※大野菜Lv5以上 特大36800以上 必要素材 増加:ノーマル40, レア10 特大 チケット報酬 MVP ゴールド2 凖MVP ゴールド1 植えた人 ゴールド1 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド1 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv5:690p/36800 (1.9%) Lv6:809p/41600 (1.9%) クエスト8:3000p貯める→ゴールドチケットx20, 1000LC ※大野菜Lv7以上 特大47100以上 必要素材:ノーマル40, レア10 特大 チケット報酬 MVP ゴールド4 凖MVP ゴールド2 植えた人 ゴールド2 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド2 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv7:947p/47100 (2.0%) Lv8:1108p/53300 (2.1%) クエスト9:6000p貯める→ソーダケースx4 ※大野菜Lv9以上 特大60300以上 必要素材 増加:ノーマル48, レア12 特大 チケット報酬 MVP ゴールド4~6 凖MVP ゴールド2~3 植えた人 ゴールド2 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド2 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv9:1297p/60300 (2.1%) Lv10:1518p/68200 (2.2%) 特大 Lv9 MVPポイント:346p Lv10 凖MVPポイント:173p 特大 Lv10 MVPポイント:405p Lv10 凖MVPポイント:203p クエスト10:12000p貯める→ゴールドチケットx20, 1000LC ※大野菜Lv11以上 特大77800以上 必要素材:ノーマル48, レア12 特大 チケット報酬 MVP ゴールド6 凖MVP ゴールド3 植えた人 ゴールド2~3 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド2~3 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv11:1790p/77800 (2.3%) Lv12:2114p/88700 (2.4%) 特大 Lv11 MVPポイント:478p Lv11 凖MVPポイント:239p 特大 Lv12 MVPポイント:565p Lv12 凖MVPポイント:283p クエスト11:19000p貯める→夏のカジュアルセットアップ男子用/女子用, 手持ちのソーダ, ガチャドングリ( 1708) x4 ※大野菜Lv13以上 特大101200以上 必要素材 増加:ノーマル56, レア14 特大 チケット報酬 MVP ゴールド6~8 凖MVP ゴールド3~4 植えた人 ゴールド3 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド3 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv13:2494p/101200 (2.4%) Lv14:2944p/115400 (2.5%) 特大 Lv13 MVPポイント:667p Lv14 凖MVPポイント:334p 特大 Lv14 MVPポイント:788p Lv14 凖MVPポイント:394p プレゼントチャンス:19000p貯める=クエスト11クリア→空き地の見張り台 ▲8月16日まで クエスト12:28000p貯める→ゴールドチケットx20, 1000LC ※大野菜Lv13以上 特大101200以上 必要素材 増加:ノーマル56, レア14 特大 チケット報酬 MVP ゴールド6~8 凖MVP ゴールド3~4 植えた人 ゴールド3 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド3 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv13:2494p/101200 (2.4%) Lv14:2944p/115400 (2.5%) 特大 Lv13 MVPポイント:667p Lv14 凖MVPポイント:334p 特大 Lv14 MVPポイント:788p Lv14 凖MVPポイント:394p クエスト13:40000p貯める→ゴールドチケットx20, 1000LC ※大野菜Lv15以上 特大131600以上 必要素材:ノーマル56, レア14 特大 チケット報酬 MVP ゴールド8 凖MVP ゴールド4 植えた人 ゴールド3~4 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド3~4 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv15:3475p/131600 (2.6%) Lv16:4136p/151400 (2.7%) 特大 Lv15 MVPポイント:930p Lv15 凖MVPポイント:465p 特大 Lv16 MVPポイント:1107p Lv15 凖MVPポイント:554p クエスト14:60000p貯める→地下のひみつ基地 ※大野菜Lv17以上 特大174200以上 必要素材:ノーマル56, レア14 特大 チケット報酬 MVP ゴールド8~10 凖MVP ゴールド4~5 植えた人 ゴールド4 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド4 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv17:4922p/174200 (2.8%) Lv18:5859p/200400 (2.9%) 特大 Lv17 MVPポイント:1318p Lv17 凖MVPポイント:659p 特大 Lv18 MVPポイント:1569p Lv18 凖MVPポイント:785p ポイントクエストExtra Extra1:80000p貯める→レインボーチケットx15, 3000LC ※大野菜Lv19以上 特大230500以上 必要素材 増加:ノーマル64, レア16 特大 チケット報酬 MVP ゴールド10~12 凖MVP ゴールド5~6 植えた人 ゴールド4 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド4 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv19:6973p/230500 (3.0%) Lv20:8299p/265100 (3.1%) 特大 MVPポイント Lv19:1868p Lv19 凖MVPポイント:934p 特大 MVPポイント Lv20:2223p Lv20 凖MVPポイント:1112p MVPと凖MVPのレインボーチケットは、大野菜Lv22以上=Extra2以降の報酬(この回からの仕様変更) Extra2:100000p貯める→レインボーチケットx15, 3000LC ※大野菜Lv22以上 特大356900以上 必要素材:ノーマル64, レア16 特大 チケット報酬 MVP レインボー7 凖MVP レインボー3 植えた人 ゴールド4 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド4 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv22:11952p/356900 (3.3%) Lv23:14343p/414100 (3.5%) 特大 MVPポイント Lv22:3202p 凖MVPポイント Lv22:1601p 特大 MVPポイント Lv23:3843p 凖MVPポイント Lv23:1922p Extra3:130000p貯める→レインボーチケットx15, 3000LC ※大野菜Lv24以上 特大480400以上 必要素材 増加ノーマル64, レア16 特大 チケット報酬 MVP レインボー7 凖MVP レインボー3~4 植えた人 ゴールド4~5 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド4~5 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv24:17212p/480400 (3.6%) Lv25:20655p/557300 (3.7%) 特大 MVPポイント Lv24:4612p 凖MVPポイント Lv24:2306p 特大 MVPポイント Lv25:5535p 凖MVPポイント Lv25:2768p Extra4:165000p貯める→レインボーチケットx15, 3000LC ※大野菜Lv26以上 特大652100以上 必要素材:ノーマル64, レア16 特大 チケット報酬 MVP レインボー10 凖MVP レインボー5 植えた人 ゴールド5 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド5 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv26:24992p/652100 (3.8%) Lv27:30242p/763000 (4.0%) 特大 MVPポイント Lv26:6698p 凖MVPポイント Lv26:4904p 特大 MVPポイント Lv27:8105p 凖MVPポイント Lv27:5934p Extra5:200000p貯める→レインボーチケットx15, 3000LC ※大野菜Lv28以上 特大892800以上 必要素材:ノーマル64, レア16 特大 チケット報酬 MVP レインボー12 凖MVP レインボー6 植えた人 ゴールド5 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド5 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv29:44278p/1044600 (4.2%) (Extra6へのポイント持ち越し不可) 特大 MVPポイント Lv28:9808p 凖MVPポイント Lv28:3349p 特大 MVPポイント Lv29:11868p 凖MVPポイント Lv29:4053p Extra6:新たに35000p貯める→レインボーチケットx15, 3000LC ※くりかえし配信(ポイント持ち越し不可) ※大野菜Lv29以上 特大1044600 または 特大1222200 必要素材:ノーマル64, レア16 特大 チケット報酬 MVP レインボー15 凖MVP レインボー6 植えた人 ゴールド5 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド5 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv29:44278p/1044600 (4.2%) Lv30:53578p/1222200 (4.4%) 特大 MVPポイント Lv29:11868p 凖MVPポイント Lv29:5934p 特大 MVPポイント Lv30:14361p 凖MVPポイント Lv30:7181p ※参考※ 第8回 白ダイコン(2017年6月26日~6月30日) 先行7/10まで20,000p 10/10まで60,000p Extra6まで合計200,000p+35,000+α 最高要求値1,222,200 第9回 黄タマネギ(2017年7月26日~7月31日) 先行12/15まで19,000p 15/15まで60,000p Extra6まで合計200,000p+35,000+α 最高要求値1,222,200 大きな野菜イベント攻略のポイント 基本的な流れ 遊び方の公式ページ →スタッフブログ ※ガチャで入手したイベント参加用のドールをセットして、可能なものはレベルアップ、ドールパワーを高くしておく。 クエストが進むと報酬でガチャ用のチケットがたまっていくので、パワーの高いドールが入手できたらイベント用ドールを入れ替える。 ※序盤では豊作タイムを中心に素材を集めて、大きな野菜を植えられるようになったら、可能な限り自分だけで収穫する。 他人の庭で大きな野菜の収穫を手伝うよりは、早くポイントを稼げる。 ※大きな野菜は「大」ではなく「特大」を植えて、ポイントを稼ぐ。 報酬に含まれるゴールドチケットが、パワーの高いドール入手のチャンスにつながる。 ※大きな野菜(大、特大)それぞれの要求値は、固定ではなくランダムで変動する。 クエストが進むにつれて要求値が大きくなる。 制限時間内に片づけられない場合は、グミでひっぱりスタミナを補完、または、他人に手伝ってもらう。 他人の手伝いだけでもクエストが進むので、可能な場合は手伝いを中心にしてポイント稼ぎをする方法もある。 ※レアがある程度そろわないと大きな野菜を植えられないため、 ドールパワーのひっぱりスタミナ(6分で1回復、MAXまで30分)が無駄になりやすい仕様である (豊作時にアイテム多用等で、逆にノーマル不足になることもある)。 他人を手伝うことが可能ならそちらで消費、スタミナ水やすごい水に余裕がない場合は、ひっぱりスタミナがあふれても無視。 クエスト序盤なら、パワーの低いドールに入れ替えて、ひっぱる回数をふやすと、わずかだがイベントポイントが多くなる。 ※大きな野菜1回の収穫(ひっこぬき)で入ってくるイベントポイントは、要求値の2%〜4%ぐらい(クエストが進むと%も上がる)。 植えた人のほかに手伝った人がいる場合、イベントポイントは、各自の使用パワー合計に応じた数値で分配される。 1回ひっぱるごとに加算されるひっぱりポイントは、他人の庭では、自分の庭でひっぱる場合の1.1倍になる。 ※だれかに協力してもらう場合、また他人の大きな野菜収穫に協力する場合は、 自庭でも他庭でも、MVPか凖MVになると、MVPポイント、凖MVPポイントが加算され、ガチャ用のチケットも多めに入手できる。 なるべくなら凖MVP(2位)をめざしてポイント稼ぎをするとよい。承諾なしでMVP(1位)を奪取するのは遠慮するほうがよい。 このイベントで行なう「協力」は、本来なら庭主が得られる稼ぎを、他人が奪取することである。 そのため、救援リストに出ている庭へ行って要求値をたくさん削ると、庭主からとつぜん出禁をくらう場合もある。 協力の相手には、ピグ友や水友を避けて、ごく親しい友やサブキャラとMVPを与えあうほうがよさそうである。 他人に手伝われたくない場合は、植えるときに「一人でチャレンジする」を選ぶか、庭設定を「誰も来ないで」にしておく。 獲得ポイントと報酬の一例 第6回 赤カブ(2017年4月26日~4月30日) ■例:ポイントクエスト9 大野菜Lv18 要求値200400 1人でクリア 1位:使用パワー合計:40500(要求値の100%) ポイント報酬:5859p(要求値の2.9%) 内訳:MVP1569p, 植えた人471p, 貢献3819p チケット報酬:MVPゴールドx10, 植えた人ゴールドx4 獲得ポイントと報酬の一例 第6回 赤カブ(2017年4月26日~4月30日) ■例:ポイントクエスト12 大野菜Lv25 要求値557300 3人でクリア 1位:使用パワー合計:357768(要求値の64%) ポイント報酬:15837p(要求値の2.8%) 内訳:MVP5535p, 植えた人1661p, 貢献8641p チケット報酬:MVPレインボーx7, 植えた人ゴールドx5 2位:使用パワー合計:169364(要求値の30%) ポイント報酬:6859p(要求値の1.2%) 内訳:凖MVP2768p, 貢献4091p チケット報酬:凖MVPMVPレインボーx3 3位:使用パワー合計:30168(要求値の5%) ポイント報酬:729p(要求値の0.1%) 内訳:貢献729p チケット報酬:なし 主な追加変更仕様 第10回 青マメ(2017年8月14日〜8月18日)からの、主な追加変更仕様 (1)ランダム・個別豊作タイムの発動 (2)レッスンクエストの5段階が4段階に短縮。 初参加の場合は、ドール1体〜2体からのスタートでパワーが大幅に不足するため 有料ドールガチャを数回以上か、中間削りの協力なしでは、レッスンクエスト4をクリアできない。 (3)MVPと凖MVPのレインボーチケットが、大野菜Lv22以上=Extra2以降の報酬(従来は大野菜Lv22以上が=Extra1からだった)。 (4)クエストが進むほどの必要素材がふえて、特大野菜をなかなか植えられなくなるのは、前回、黄タマネギからの仕様だが、 この回では、必要素材数が大量になる段階がだいぶ早くなった。 黄タマネギ:大野菜Lv7, 11, 15, 22 青マメ:大野菜Lv5, 9, 13, 19 さらに植えにくくなったため、その結果のひとつとして、救援依頼がイベント後半期になってもあまり出されなくなっている。 この仕様が採用された理由のひとつには、 無課金〜微課金ユーザーのサブキャラ多用によるランキング上位奪取に、歯止めをかけることがあったのかもしれない。 (サブ庭でMVPをたくさんとれればクエスト進行は早くなるが、多数のサブ庭で大量収穫を続けることが前提になるため)。 しかし、それよりも大きい理由として考えられるのは、 ☆4ドール獲得に課金する人数が減ったこと=有料ガチャに従来ほど多く課金されなくなったことである。 ランキング上位をめざす場合、イベント参加用の☆4ドールMAXが3〜5体そろえば、ガチャよりもグミに課金するほうが安上がりになる。 ひっこぬきパワー回復に役立つグミをたくさん購入しても、特大野菜を植えられなければ、グミの出番もない。 完走目的でもランキング上位が目的でも、ポイント稼ぎのためにスタミナ水&すごい水多用という選択肢にならざるを得ない。 第9回 黄タマネギ(2017年7月26日〜7月31日)からの、主な追加変更仕様 (1)ドールのレベル上限アップ時に他のドールも使えるようになる 所有ドール数上限100から150にアップ →スタッフブログ 同じ☆の数以上のドールのみレベル上限アップに使用可能(例:☆3ドールを上限アップしたい場合、使えるのは☆3と☆4)。 ドールの☆の数により上限アップに必要なドールの数は異なる 例:☆4ドールを上限アップしたい場合、1回につき☆4を6体。☆3ドールを上限アップしたい場合、1回につき☆3か☆4を10体。 実状としては☆3☆4ドールがあまっているのは有料ガチャを多数まわした重課金者(と、多数のゴールドチケットを強運で活かせた者)である。 MAXにしてある☆4ドールがまた当たって使い道がないという重課金者向けのプチ救済なのかもしれない。 (2)大きな野菜を植えるときに必要な素材の個数が変化する。 大野菜Lv7(クエスト9), Lv11(クエスト11), Lv15(クエスト13), Lv22(Extra1)で、必要素材数がふえる(ノーマル:レアの比率は、常に4:1)。 この仕様変更によって、クエスト12(先行報酬)ぐらいまではサクサク進む。 が、それ以降は素材がなかなか貯まらなくて植えられない状況になるため、大野菜を植えられる回数が従来よりも減ってくる。 そのため、早期完走やランキング上位をめざす場合は、すごい水やスタミナウォーターに頼ることになる。 サブキャラを使う微課金者の場合も、完走までは遅くなる。 (3)イベントカラーボーナスがアップするドールタイムが発動する。 ドールタイム2倍が2回、2.5倍が1回、開催された。 イベントカラーを持つドールのみ、本来1.5倍のパワーが2倍になったりする。 この時間帯は、マイドールワゴンでセットするドールを、パワー順のタブで確認して入れ替える。 なお、ブルーノ便などの他のイベントで適用される2倍タイムほどの効果はない。 (イベントカラーのドール中心でセットしていない場合は、ドールパワー合計のパワーアップが10%〜15%ぐらい) 8回目 白ダイコン(2017年6月26日〜6月30日)からの、主な追加変更仕様 (1)おたすけボーナスがついた「おたすけドール」が登場。 今回のピックアップドール3体についてくる。 レベル上限アップでおたすけボーナスがふえる。 おたすけドールがイベントに参加していなくても、所有するおたすけボーナスが、今回のドールパワーの合計に加算されている。 (2)先行〆切頃まで、大野菜Lvごとの要求値と獲得ポイントが大幅に減少、そのぶん必要素材数がふえていた。 ドールパワーが低いビギナーでも1回の引っこぬきが容易になっていたが、 クエストを早く進めるには、素材用のスタミナウォーター課金または大量のサブキャラが必須になるところは同じだった。 (3)プレミアムガチャが、1日1回だけ50コインでまわせるようになった(その後は1回200コイン)。 「初回無料」および「1日1回50コイン」をスルーして5回連続を選んだ場合、5回連続の費用は1000コインではなく250コインになっていた。 日にちが変わってからでも、「1日1回50コイン」をスルーすれば、同様の結果になった。 バグの可能性もある。 ただし、この回は、先行〆切28日までは(2)の仕様によって、ドールパワーをそれほど高くする必要がなかったため、 ぜひとも入手したいドールが出るまでがんばりたい場合を除くと、あまり意味はなかったように思われる。 第7回 緑カボチャ(2017年5月26日〜5月31日)からの、主な追加変更仕様 ・レインボーガチャの中身から、過去の☆4ドールが消滅(☆4は、入手期間限定ドール1種類だけになった)。 第6回 赤カブ(2017年4月26日〜4月30日)からの、主な追加変更仕様 ・最新ピックアップドールのパワーが、今までよりも少々アップ。 ・ポイントクエストで、大野菜Lvごとの要求値がアップ。 第4回 黄タマネギ(2017年2月24日〜2月28日)からの、主な追加変更仕様 ・大きい野菜「大」「特大」ともに、収穫までの制限時間が2時間になっている。 前回までは3時間。金色の大野菜については、前回同様の30分。 ・入手できるイベントポイント(大野菜要求値の2%弱)が、クエストが進むにつれて少しずつふえていく(最大で大野菜要求値の4%ぐらいになる)。 前回まではクエスト終盤でも2%ぐらいだった。 第3回 白ダイコン(2017年1月25日〜1月31日)からの、主な追加変更仕様 ・植えるときに「一人でチャレンジする」チェックボックス登場(デフォルトでチェック入り) →スタッフブログ 特定のピグ友だけに手伝ってもらいたい場合は、「一人でチャレンジ」チェックを外して植える。 ピグ友を庭に入れてから、庭設定を「誰も来ないで」に変更、その後ピグ友が手伝う (ピグ友を庭に入れて「誰も来ないで」に変更してから植えてもOK)。 ピグ友には、可能なら収穫完了時まで自分の庭に居てもらうとよい。 「一人でチャレンジ」チェックを外しただけでは、救援リストに載ることはない。 「一人でチャレンジ」チェックを入れていても、途中で「救援を送る」ことができる。 救援リスト入りするのは、収穫を始めて、植えた人または手伝っている人が「救援を送る」をクリックしたときからである。 庭設定を「誰も来ないで」や「ピグ友のみOK」にしているあいだは、救援を送れないので、状況に応じて庭設定を切り替える必要がある。 ・救援を複数回送ることが可能になった 「救援を送る」をクリックしても人が来てくれない(来てくれても要求値があまり減らない)場合に活用できる。 最初に救援を送って送ってから5分経過すると、再度「救援を送る」ことができる。 ・金色の大野菜の登場 特大の大野菜を植えると、たまに金色の大野菜に変化する(植えるとすぐに変化する)。 制限時間は30分(通常の大野菜は、第3回の白ダイコンまで3時間、第4回の黄タマネギから2時間)。 出現率とポイント効率は、ブルーノ便におけるエナジードリンク要求と同じようなもの。 収穫に成功すると、入手できるイベントポイントがすべて2倍になる。 (1回ごとのひっぱりポイント、植えた人のポイント、MVPポイント、凖MVPポイント、貢献したパワー分のポイント)。 要求値が高くなってからの金色ダイコンは、制限時間の都合上、グミを使うか、救援を求めることになる。 救援を送ると、ポイント効率の良さから、手伝ってくれる人が集まりやすい。 ・ひっぱりスタミナに1回〜5回の選択タブが登場 1回ごとにひっぱる手間はなくなった。回数それぞれの合計パワー数も表示される。 ただし、2回〜5回でひっぱった場合、ひっぱりポイントは、1回分しか入ってこない。 効率よく進める方法 ※大きな野菜の要求値が上ってきたら、MVPまたは凖MVPの分まで片づけて、残りをだれかに手伝ってもらう。 可能な場合は他人の手伝い(サブキャラ推奨)を中心にする。 クエストが進んで要求値が高くなりすぎると、救援を送ってもあまり人が来てくれない状況も発生しやすくなる (金色の特大野菜は要求値や時間帯不問で人がたくさん来る)。 ※植えた人以外が一番多く貢献した場合は、おおむね、最多貢献者のゴールドチケットも入手できる(植えた人のゴールドチケットと同じ枚数)。 3位〜4位以下でも、たまにゴールドチケットが入手できる(植えた人のゴールドチケットと同じ枚数)。 ※3位以下であっても、要求値の低い所を手伝うより、要求値のやや高い所を手伝うほうが、得られるポイントも若干多くなる。 ただし、要求値の高い所に参加者が多数の場合は、配分が少なくなる。 ひとつの大きな野菜ひっこぬきに参加できる人数は、30人まで。 ※MVPポイント数、凖MVPポイント数、チケット枚数は、大野菜Lv=要求値が高いほど多くなる。 ドールパワーがあまり高くなくても、要求値が高いところを手伝ってポイントやチケットがやや多めに入手できる可能性がある。 獲得ポイントと報酬の一例 第6回 赤カブ(2017年4月26日~4月30日) ■例:ポイントクエスト10 大野菜Lv20 要求値265100 4人でクリア 1位:使用パワー合計:172970(要求値の65%) ポイント報酬:6420p(要求値の2.4%) 内訳:MVP2223p, 植えた人667p, 貢献3530p チケット報酬:MVPゴールドx12, 植えた人ゴールドx4 2位:使用パワー合計:50990(要求値の19%) ポイント報酬:2153p(要求値の0.8%) 内訳:凖MVP1112p, 貢献1041p チケット報酬:凖MVPゴールドx6 3位:使用パワー合計:26056(要求値の10%) ポイント報酬:532p(要求値の0.2%) 内訳:貢献532p チケット報酬:なし 4位:使用パワー合計:15084(要求値の0.6%) ポイント報酬:308p(要求値の0.1%) 内訳:貢献308p チケット報酬:ランダム ゴールドx4 ※自庭では植えないで、他人の庭の大きな野菜収穫に参加するだけでも、ポイントが稼げる仕様である 自庭に植えるだけで、収穫はすべて他人まかせ、というポイント稼ぎもできる(この場合、自分の大野菜Lvは上がらない)。 他人の収穫を手伝ってMVPや凖MVPを取るほうが効率が良い面もある。 要求値が高くなれば一人ではクリアできず、他人の手伝いなしでは進まなくなる。 しかし、実状としては、救援希望者リストはあまり役に立たない。 「一人でチャレンジする」ユーザーがふえて(とくにクエスト前半)、ピグ友以外は入れない庭設定にするユーザーがふえるためである。 手伝い先として、家族やサブキャラ等で同時間帯プレイが可能なピグ友を確保することが望ましい。 ※サブキャラを作るには、新規のIDを得るためのメールアドレスがひとつあればよい。 Twitter、yahooなどのアカウントがあれば、アプリ連携の承認でIDを得る方法も可能。 メインとサブで互いに手伝って進めれば、双方の完走が早くなる(MVPポイントや凖MVPポイントの効果による)。 ↑ 初めて作るならこの方法がよいかもしれない。 サブキャラのドールパワーが低すぎるとあまり役に立たないので、まずはゴールドチケットを多めに得てパワーアップする。 ※メインキャラ優先なら、先行まではサブ庭でMVPを取り、その後はメイン庭に特大を植えてサブに助けてもらう。 サブキャラを複数作って援助専門にすると、そのぶんメインキャラの完走は早くなる。 大量サブ使用の場合は、睡眠時間以外ALL張り付きが前提になる。 サブ10体〜20体が特大を植えていれば、メインはMVP10回〜20回を短時間でとれて、そのくりかえしですむ。 そのかわり、サブ10体〜20体には特大を植えられるだけのレア確保、つまり10庭〜20庭でのマメな収穫が必要。 別種のブラウザを同時に長時間立ち上げて稼働させるには、相応のPCスペックも必要。 大量サブ使用もポイント稼ぎの選択肢だが、健康をそこねる近道でもあり、継続的に行なうものではない。 ※手伝い先を探す場合、マルシェ裁縫通り、工作通りなどに移動してから救援リストを開くと、自分の庭で開くときとはちがうユーザーが並んでいる。 おでかけ先になると、IDごとに振り分けされているサーバが変わるのかもしれない。 ※ポイントクエスト15、16(Extra5/6、6/6)では、イベントポイントの持ち越しができなくなる。 そのため、クエスト報酬のレインボーチケットを無駄なく入手する工夫が必要なケースもある。 進行中の大野菜収穫で入る予定のポイント数が、クエスト15または16の要求値(あと○p)を大幅に超えてしまう場合は、 その大野菜収穫がクリアされる前に、ピグライフのブラウザを閉じておく (ライフ内のどこかへ出かけている状態では、クリアされたとたんに貢献ポイントなどの報酬が入ってしまう)。 進行中の大野菜収穫がクリアされた後で、ブラウザを開いて、別のところで大野菜収穫を手伝い、ほどよいポイント数を入手する。 新たなクエスト16が配信されたところで、保留されている報酬チケットや貢献ポイントなどを受け取る(受け取り期限は48時間以内)。 課金のしどころ・目安 ※クエスト完走が目的でExtra報酬不要なら、ログイン時間をある程度長く持てば、グミを購入する必要はない。 ※大野菜イベント初参加の場合は、その回である程度の有料ガチャ課金をして、パワーの高いピックアップドールを1体でも多く入手する。 ドールパワーは持ち越しができるのと、回を重ねるごとに過去のピックアップドールの当選率が下がるためである。 ※要求値が低いうちはスタミナ水かすごい水でレアをふやす。 多用するなら、すごい水よりはスタミナ水のほうがよい(豊作時にレアをふやしすぎるとノーマル不足で大野菜が植えられない状況が発生する)。 ※要求値が高くなってきたら、グミでひっぱりスタミナを補給して、MVPや凖MVPを確保する。 レインボーチケットを多く集めたい場合、 (イベントに参加できるドールは5体のみなので)ドールパワーアップのために有料ガチャを多くまわすよりも、グミのほうが安上がりである。 レインボーチケットを欲しくない(Extraやランキングをやらない)場合は、スタートダッシュセットなどのグミ大量購入は不要である。 ※ドールパワーを高くするには、固有パワーが高い同一のドールを重複して引き当てることが必要であり、確率的には困難な手段である。 ☆4☆3などの出現率はドールガチャウインドウ「提供割合を見る」で表示されているが、何回まわせば出るという保証はない。 通常のガチャと同じで、上位のものは出やすいときには出るという、波がありそうである。 良い波が来ているタイミングをなるべく逃さないようにするのがコツなのかもしれない。 上位のものが連続して出るとか、下位のものばかりだったのが上位のものが出るようになったときは (さらに何回かまわす予定でいるなら)そこで中断しないほうがよさそうである。 逆に、上位のものがなかなか出てこないときは、時間を置くか、日を改めてトライするとよい。 ほかのイベントのガチャとちがって、不用のものはガチャストーンに換えたりプラザに寄付したりができない。 ※ゴールドガチャの中身は、有料プレミアムと同じ。 ゴールドチケットは、クエストが進むにつれて得られる機会がふえていく。 最初は大野菜の要求値が低いので、ガチャをまわす回数を少なめにして、ゴールドチケットが貯まってから追加でガチャをまわしていくとよい。 ※レインボーチケット〜ポイントクエストExtraは、無理して取りにいくほどのものではない。 レインボーガチャだけで入手できる入手期間限定☆4ドール1体よりも、ピックアップドールの☆2ドールを5体集めるほうが、パワーが高くなる。 第6回 赤カブ(2017年4月26日〜4月30日)での比較 ☆4グランデ/赤 0/4 (1体) Lv60 レベル上限アップ数あと4コ ドールパワー合計1980 カラーボーナス660 ☆2ティルダ/赤 4/4=MAX (5体→1体) Lv80 レベル上限アップ数4/4=MAX ドールパワー合計2145 カラーボーナス715 入手期間限定☆4ドール1体では、途中で出番がなくなってしまう可能性も高い (ほかの☆4ドールや☆3ドールが複数になってパワーアップできれば、期間限定☆4を追い抜いてしまう)。 レインボーチケットを集めるなら、期間限定☆4ドールを複数入手できるようでないと、あまり意味はないと思われる。 ドールガチャ課金の目安 ドールパワー合計が10000以上になるとかなり楽である。 そこまでのガチャ費用は、数千コイン〜1万コインは必要になるものと思われる。 すでにパワー10000以上ある場合は、1回のイベントにつき2000コイン等とガチャ予算を決めて、毎回少しずつふやしてゆくとよい。 第1目標として、ウランディ/赤、エミリー/緑、ホーク/白、ノラ/黄、グランデ/青、アニー/赤といった、入手期限がない☆4ドールを1体でも多く入手する。 第2目標として、ヴォクター/赤/青/緑/黄/白、レイラ/緑、ボリス/白、ジャスミン/黄、サーシャ/青、ユシリス/赤といった、期限なし☆3ドールを1体でも多く入手する。 (過去のピックアップドールは、古いものほど入手できる確率が低い。追加されたばかりの☆4☆3はやや確率が高くなる) 期間限定☆4ドールをレベル上限MAXにできるのは、レインボーチケットを相当多く持っていて、 なおかつレインボーガチャ運がかなり良い場合に限られるので、無理はしないほうがいい。 ☆4のドール5体すべてをレベル上限MAXにするとしたら、パワー合計は32000〜37000ぐらいになる。 イベントカラーの☆4ドールはMAXになると9000を超え、それ以外の☆4ドールでもMAX6000を超える。 その他の参照資料 ↓ 第2回 緑カボチャ(2016年12月26日〜12月31日)の時点での考察 こちらを参照 → 重課金のドールパワー考察 イベントの報酬・大きな野菜イベント〜青マメ〜 2017/8/14 18 00 ~ 8/18 13 59 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12297472221.html 遊び方の公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12213934763.html wiki https //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/102.html もらえるもの一覧 →スタッフブログ 大きな野菜クエスト(レッスンクエスト, ポイントクエスト, ポイントクエストExtra) 先行 ランキング ランダムCT・空き地のフェンスとタイルもらえるクエスト ドールクエスト ドールガチャ(新規追加分のみ)。 新規追加分を含む全71種類については、このイベントの プレミアムガチャ と レインボーガチャ 次回用のドール画像を参照。 全71種類の内訳 ☆4:累積分10種類+次回用1種類 ☆3:累積分10種類+常駐5種類 ☆2:累積分10種類+常駐10種類 ☆1:常駐25種類 プレミアムチャンス 8月のドゥークのドングリガチャ〜ガチャドングリもらえるクエスト各種 牛乳びんのフタクエスト=牛乳びんのフタ/赤がもらえるクエスト(マロール農園クエスト) ※牛乳びんのフタを集めてもらえる装飾アイテム →マロール農園での交換 夏休みキャンペーン(夏休みデイリークエスト, 夏休みクエスト1〜5, 夏休みチャンスクエスト1〜2, その他) 金魚が泳ぐ池のGIFアニメは こちら(スタッフブログ内) ギフト料理の販売・ジョセフおじさんの装飾アイテム交換【期間】7月12日 18時00分 ~ 8月26日 23時59分 →スタッフブログ かき氷:300LC (初登場2015年8月) キャンディLOVE、キャンディPOWER、キャンディHAPPY: ギフト料理の かき氷を食べたときに出てくる交換用のアイテム。 かき氷は期間限定販売のギフト料理だが、食べるとキャンディ3種が一年中ランダムに出現する。 これらのキャンディは、マルシェ広場ジョセフおじさんのところで、装飾アイテムと交換できる(期限ありのものは過去のイベント報酬)。 交換リスト 必要な材料 交換開始 交換終了 シックなフェンス キャンディHAPPY(3) - - シックな模様タイル キャンディPOWER(3) シックな花模様タイル キャンディLOVE(3) 夏のひんやりスイカクーラースイカを収穫しようクエスト(2011年7月前半)の報酬 キャンディHAPPY(20) 2017-07-12 18 00 2017-08-31 23 59 ミニひまわりのフェンスミニひまわりフェスタイベント(2015年7月後半)の報酬 キャンディPOWER(10) マルバアサガオのタイルマルバアサガオの水車もらえるクエスト(2015年7月末)の報酬 キャンディLOVE(5) マロール農園・夏休みキャンペーン(マロール農園クエスト(デイリークエスト), イチゴクエスト, 夏季の牛乳びんのフタクエスト等) ※牛乳びんのフタを集めてもらえる装飾アイテム →マロール農園での交換 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ もう一つの結末 No.058 礼装名 もう一つの結末 初期 最大 Rare 5 LV 1 100 Cost 12 HP 0 0 タイプ 通常礼装 ATK 600 2400 自身のArtsカードの性能をアップ 10% 15% &クリティカル威力をアップする 20% 25% 詳細情報 イラストレーター ワダアルコ 解説 月の聖杯に存在するもう一つの可能性。 歩みの果てにある結末を知りながら、それでもあなたは進み続けた。 願いの先に待つ未来と、その結実を信じて。 プレミアロールケーキも信じて。 入手方法 聖晶石召喚(2015/11/5~) 性能 ★5のArtsカード性能&クリティカル威力アップ礼装。 Arts性能の倍率は投影魔術やフォーマルクラフトに劣るが、 ナーサリー・ライム、BB、坂本龍馬、柳生但馬守宗矩、アストライア、葛飾北斎/セイバー、長尾景虎、巴御前/セイバー、岡田以蔵、ウィリアム・テルのようにA宝具&スター関連スキルを持ったサーヴァントには、こちらの方がおすすめ。 Buster版に月の勝利者が存在する。Quick版は一回り劣る配布版のホーリーナイト・サイン。 数少ないATK2400の礼装。他には黒の聖杯、月の勝利者、五百年の妄執のみ。 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 349 3 マタ・ハリの酒場 5 0 200 0 1000 Artsカード性能クリティカル威力 2%5% [3%][10%] Quick性能 2%[3%]Buster性能 2%[3%] 805 3 牙研ぐ暗剣 5 0 200 0 1000 3%8% [5%][10%] 814 4 スイーパー 9 320 200 1200 750 8%15% [10%][20%] 868 4 サンセット・ジャム 9 320 200 1200 750 8%5% [10%][10%] Quick性能 8%[10%] 993 4 桜花爛漫 9 0 400 0 1500 10%8% [15%][10%] 1090 4 パープル・アイ 9 320 200 1200 750 8%5% [10%][10%] Buster性能 8%[10%] 058 5 もう一つの結末 12 0 600 0 2400 10%20% [15%][25%] 704 5 ニュー・ビギニング 12 400 250 1600 1000 10%10% [15%][15%] 開始時NP 40%[50%] 806 5 白い服の水兵さん 12 400 250 1600 1000 10%10% [15%][15%] Buster性能 10%[15%] 1029 5 腹が減っては戦ができぬ 12 400 250 1600 1000 10%10% [15%][15%] Quick性能 10%[15%] 1089 5 ウェルカム・バニー 12 0 500 0 2000 10%10% [15%][15%] 毎ターンスター獲得 3個[4個] 1215 5 ミッション・スタート 12 0 500 0 2000 8%8% [10%][10%] Quick性能 8%[10%]開始時NP 40%[50%] 1308 5 ミステリー・トレジャー 12 400 250 1600 1000 8%8% [10%][10%] Buster性能 8%[10%]開始時NP 40%[50%] 1095 5 天鬼姫 12 0 500 0 2000 Artsカードのクリティカル威力 15% [20%] 宝具威力 10%[15%]開始時NP 30%[50%] その他 イラストに描かれているのは『Fate/EXTRA』シリーズの女主人公。 コミック版・ドラマCD版には男主人公しか登場しないが、『CCC』では彼女のデフォルト名も「岸波 白野(きしなみ はくの)」、PSVita版hollow収録『カプセルさーばんと』でも「ハクノ」として登場している。 手にしているプレミアロールケーキは『CCC』で期間限定で販売されているアイテム。効果自体はやきそばパンと同じ。 コメント BBの自己改造用として使ってるけど人におすすめできる程度に好感触 - 名無しさん 2017-05-12 00 33 04 ATK補正2400ってのもすごいな。☆3でも☆5近い火力が出せる - 名無しさん 2017-05-30 09 28 06 さっきLv.100にできたし、うちのLv.100エウリュアレ様に持たせるぜ - 名無しさん 2017-06-26 12 00 23 ランスロットの為に限凸したいけどまだ3枚しか集まっていない、全然出ねーんだよな - 名無しさん 2017-09-01 17 01 17 これのクイック版が欲しいのに、ない - 名無しさん 2017-09-07 22 38 57 密かにプロトタイプ組の礼装が全く無いから、綾香辺りをクイックで出してくれんかなと期待してる - 名無しさん 2017-09-07 22 47 31 プロトセイバーと合わないのはちょっと悲しいな - 名無しさん (2018-05-13 17 36 07) クロとかにもいいかな? - 名無しさん 2017-09-27 22 23 54 A宝具ライダー実装されたら化けると思う。 - 名無しさん 2017-12-27 00 35 38 汝は竜・・・ - 名無しさん 2018-01-03 01 08 51 ぃやっほうぅぅ! - 名無しさん 2018-01-29 20 29 12 遂に待望の単体宝具のライダーが高レアに来たな - 名無しさん (2018-06-15 14 40 55) アビーに持たせるとATK15500でいい感じ - 名無しさん 2018-01-29 20 13 24 星吸っちゃうしマシュにもありか - 名無しさん (2018-05-13 18 06 32) 聖遺物か何かかと思ったらアレ食い物だったのか・・・ - 名無しさん (2020-03-18 09 59 58) 名前 すべてのコメントを見る
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■未編集■ メインクエストのデータは1ヶ月前の緑かぼちゃのものです。■ 大きな野菜イベント〜白ダイコン〜 日程・ミニクエスト先行〆切前 先行1 〆切後 先行2 〆切後 アメーバピグ×ピグライフ Pポイント キャンペーン サマーキャンペーン〜和風夏物アイテムetc 8月のプレミアムチャンス 2 8月のライフコルク・レモンの装飾アイテム〜コルク集めのクエスト ▼レモンのお家:ライフコルク合計135コ 8月のドゥークのドングリガチャ・木の実のアイテム〜ガチャドングリもらえるクエスト ランキング ドールガチャドールガチャの仕様オプショナル報酬 ドールを売る プレミアムガチャ レインボーガチャ ゴールドガチャ ノーマルガチャ ドールクエスト メインクエスト=大きな野菜クエスト ▼先行1=クエ11:60000p ▼先行2=クエ14:155000p ▼Extra6まで合計325000p+50000+α大きな野菜イベント攻略のポイント基本的な流れ 効率よく進める方法 報酬の受け取りを保留する方法 課金のしどころ〜目安、ドールガチャの使い時 イベントの報酬・大きな野菜イベント〜白ダイコン〜 スタッフブログ 記事一覧 アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2021-02-27) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-12-12) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-10-30) 大きな野菜イベント〜白ダイコン〜 2018/9/25 18 00 ~ 9/30 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12406266754.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12403115990.html 遊び方の公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12213934763.html wiki https //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/144.html 日程・ミニクエスト 先行〆切前 ※略語 ノーマル :白ダイコン レア :大きな野菜の素/白ダイコン 活力剤 :活力剤/白ダイコン専用 すごい水 :すごい水/白ダイコン専用 スタミナ水:スタミナウォーター グミ(全) :ドールグミ/全回復(白ダイコン) グミ(1) :ドールグミ/1回復(白ダイコン) LC :ライフチップ CT :チャンスタイムクエスト ※大きな野菜イベントの、一斉豊作、ドールタイム等の開催日は、イベント期間の日数が安定していた従来は毎回おおむね同じ時期だったが、 昨今は日数が若干伸びるケースもあるので、やや流動的である。 必要素材数などの仕様変更もコンスタントにある。 ※大きな野菜イベントの「すごい水」が余った場合は、イベント期間終了前に、イベント作物の野菜に使って、その株を収穫しないでおく。 5ヶ月後の同じ色の野菜のときに、その株を収穫すると、レアがGETできる。 ※期限付きスタミナウオーター(10P回復、1P回復)の使用期限は、2017年夏から、イベント最終日のぶんが延長されている。 従来はイベント終了時刻までだったが、現在は新イベント開始時刻から当日23時59分まで使用可能である。 例:期限が8月31日の場合、8月31日13時59分 → 8月31日23時59分 例:期限が12月14日の場合、12月14日13時59分 → 12月14日23時59分 ※Lポイント →スタッフブログ ショップでの買い物、有料ガチャ等で、使用額50コインごとに1Lポイント獲得。1回分の支払合計額ごとに付与される。 貯まったLポイントは、アイテムと交換することができる。 (6)以外は使用期限があり、開催中のイベント期間限定。(1)(6)以外は、1Lポイント=1コインに相当。 便利アイテムのすべてに個数制限があるので、レア素材があと少しだけ足りないときに利用するのが良さそうである。 (1)スタミナウォーター1P回復 :7Lポイント イベント期間内に5コまで (2)活力剤 :40Lポイント 〃 10コまで (3)すごい水 :80Lポイント 〃 3コまで (4)スタミナウォーター10P回復:100Lポイント 〃 5コまで (5)ドールグミ/1回復 :25Lポイント 〃 5コまで (6)元気のでるハート型クッキー:50Lポイント Lポイント有効期限はポイント獲得の当月を含む3ヶ月後の月末。 例:2017年8月31日にもらったポイントは、2017年10月31日まで有効。 例:2017年9月1日〜9月30日にもらったポイントは、2017年11月30日まで有効。 期間限定・12星座装飾アイテム付きスタミナウォーター販売 てんびん座【販売期間】9月9日 12時00分 ~ 10月23日 23時59分(ギフト購入可) →スタッフブログ 星座ポンチョセット/てんびん座:1000コイン スタミナウォーター/20回復×5, てんびん座ポンチョx1 星座アクセサリーセット/てんびん座:500コイン スタミナウォーター/10回復×5, てんびん座のヘアアクセサリー×1 お手入れ機能【期間】2018年9月25日 14時00分 ~ 9月27日 23時59分 ※庭に植えてあるいちばん多い作物、または好きな作物を、最大200株削除、最大6000LCと交換。 一般には、ひとつ前のイベント作物で収穫しきれなかった分の片付け用。 LCをふやしたい場合にも活用できる(イチゴ等の低価格の作物を200株植える)。 レインボーチケット(前回、赤カブでの入手分)【使用期限】9月25日 17時59分 豊作やCTの前半にレアが出にくいときは、後半まで待ってから収穫するほうがよい)。 先行1 〆切後 先行2 〆切後 ※2017年9月中旬頃から、庭友一覧で、ログイン中の友のみ、同じ場所へ行けるアイコンがつく、という仕様に変更。 10月後半には、オンライン情報非公開設定なら、ログイン中であることが知られてしまう状況は、解消された。 (従来、庭友一覧には、全員に同じ場所へ行けるアイコンがついていたため、ログイン中のユーザーが目立つことはなかった。) なお、プラザメンバーについては、オンライン情報非公開設定でも、 ログインやおうえん等が、他のログイン中のメンバーにアラート表示される仕様が続いている。 ※2018年4月13日午後から、アメーバピグと共通だった顔の変更や「ピグとも」が、ライフだけの顔の変更機能や「庭とも」として独立 →4月9日スタッフブログ 従来、ピグの顔や髪形の変更は、アメーバピグで仕上げたものが、ピグライフに反映されていた。 4月13日以降は、ピグライフにも顔や髪形の変更機能がついて、ピグライフのみで使用可能。 従来、 友の申請や受理は、アメーバピグかライフの片方で行なうと、もう片方にも反映されていた。 従来の「ピグとも」は自動的に「庭とも」として残留。ピグライフで4月13日以降にできた「庭とも」は、ピグライフのみで適用。 (このような仕様変更について、一部のユーザーは、ライフがアメーバピグから独立したゲームになる可能性も生じると判断していた) ※【事前告知・5月31日 18時00分 ピグライフ スマホアプリ】今秋リリース予定 →スタッフブログ 追記 5月31日 21時31分 「ご質問を多数いただきましたが、現時点でPC版ピグライフの終了の予定はございません。」 (太字はwiki編集者によるもの) これまでのアイテムをスマホでも使えるとアピールされていても、2020年末のAdobeFlash終了後の対処は、明らかにされていない。 したがって、PCの広い画面を好む層にとっては、 イベント参加意欲低下につながっている可能性もある。 なお、ユーザー有志の意見を聞くための、スマホアプリ版ピグライフのヒアリング会 (7月26〜27日 at渋谷)が行われている。 →参加者募集のお知らせ7月2日スタッフブログ ※2017年9月中旬頃から、ピグ友一覧で、ログイン中の友のみ、同じ場所へ行けるアイコンがつく、という仕様に変更。 10月後半には、オンライン情報非公開設定なら、ログイン中であることが知られてしまう状況は、解消された。 (従来は、ピグ友一覧に、は全員に同じ場所へ行けるアイコンがついていたため、ログインユーザーが目立つことはなかった。) なお、プラザメンバーについては、オンライン情報非公開設定でも、 ログインやおうえん等が他のログイン中のメンバーにアラート表示される仕様が続いている。 アメーバピグ×ピグライフ Pポイント キャンペーン 暗闇の森の妖怪遊びキャンペーン 【期間】7月31日 19時00分 ~ 8月31日 23時59分 →ピグライフ スタッフブログ →アメーバピグ スタッフブログ →だるま札がもらえる条件 ※アメーバピグとピグライフへの毎日のログイン(10日感連続で900枚) ※ピグライフ :サマーチケット集めのデイリークエスト(1回10枚)、のうひんクエスト13/13クリア(500枚)。8月14日以降に新条件の追加。 ※アメーバピグ:特設エリア「暗闇の森」での肝試しキャンペーン、ミニゲーム(カジノ、つり、パズル)、期日限定の花火中継エリアなど。 集めた「だるま札」は、様々なアイテムと交換できる。 だるま札の多い景品の大半は、先着何名という人数限定方式。 交換アイテムの一例 だるま札5000枚 → 先着100名限定 1000コイン だるま札5000枚 → 先着1000名限定 ピグライフ用スタミナウォーター/10P回復x10(期限付き) だるま札3000枚 → 先着1000名限定 300コイン だるま札1000枚 → 先着10000名限定 100コイン だるま札1000枚 → 先着30000名限定 ピグライフ用スタミナウォーター/10P回復x1(期限付き) ▲スタミナウォーター/10P回復x10(期限付き)は、8月10日02時00分ごろ残り約600名。 同日午前中か昼間のうちに1000名クリアと思われる。 ※参考※ 妖かしの孤島おまもりキャンペーン【期間】2017年8月1日 21時00分 ~ 8月31日 23時59分 おまもり札4000枚 → 先着3000名限定 ピグライフ用スタミナウォーター/10P回復x10(期限2017年9月30日) おまもり札1000枚 → 先着30000名限定 ピグライフ用スタミナウォーター/10P回復x1(期限2017年9月30日) 運不運の要素によって大量のおまもり札が得られたところは、今回のだるま札と同じ。 ピグライフユーザーに講評だったスタミナウォーター10本は、 およそ10日間、連続ログインと数分ぐらいの特設エリア滞在を続ければ入手できたが、必要な札の枚数は今回より少なかった。 サマーキャンペーン〜和風夏物アイテムetc 【期間】7月13日 12時00分 ~ 8月31日 23時59分 →スタッフブログ サマーチケットと装飾アイテムの交換【期間】7月13日 16時00分 ~ 9月7日 15時30分 ウランディ邸のマサコが担当 マサコのところで交換できるアイテムには、「サマーチケット2018/赤」と「サマーチケット2018/青」が必要。 「サマーチケット2018/青」は、2018年8月中に配信されるクエストの報酬になる。 交換リスト 必要な材料 交換開始 交換終了 夏祭りのたこ焼き サマーチケット/赤(2) 2018-07-13 16 00 2018-09-07 15 30 夏祭りの風車パーテーション サマーチケット/赤(3) 手持ちの夏祭りのりんご飴 サマーチケット/赤(35) たこ焼きの屋台 サマーチケット/赤(100) 夏祭りの提灯の囲い サマーチケット/赤(150) 夏祭りの提灯 サマーチケット/青(2) 夏祭りの花火の空 サマーチケット/赤(200)サマーチケット/青(45) サマーチケットもらえるデイリークエスト【期間】7月13日 12時00分 ~ 7月31日 23時59分(19日間) リセット:0時 ライフコルク5コ入手 → サマーチケット2018/赤x5(期限:24時間以内) サマーチケットもらえるデイリークエスト【期間】8月1日 12時00分 ~ 8月31日 23時59分(31日間) リセット:0時 ライフコルク5コ入手 → サマーチケット2018/赤x5, ガチャドングリx2(期限:24時間以内) サマーチケット/青もらえるクエスト【期間】8月29日 12時00分 ~ 8月31日 13時59分 ツタ付きレンガの壁2コ入手 → サマーチケット2018/青x3(くりかえし配信) (配信中のランダムCT:2時間以内にレア15→ツタ付きレンガの壁1コ, 細い水路タイルx2) ※ライフコルクの入手は、表庭の植物すべてが対象。 8月初旬の時点では、「サマーチケット2018/青」が報酬に含まれているのは、CT&スペシャルクエストである。 のうひんイベント〜ジャスミンでは、メインクエストやポイントクエスト(のうひんクエスト)で報酬に加わっているのは、赤チケットのみ。 「花火の空」では青チケット45枚が必要。青チケットが報酬のミニクエストをマメにクリアしていけばよい。 8月中旬、下旬のイベントでも、青チケットが報酬のミニクエストが登場するものと思われる。 しかし、「花火の空」は、花火大会の旬ともいえる8月前半にはGETしたいもの。 可能なら、ジャスミンのスペシャルクエストは2回転で14枚確保しておくといいかもしれない。 ↓ その後。8月21日の時点でも、「サマーチケット2018/青」が入手できる機会(報酬に含まれているミニクエスト)は、 CT&スペシャルクエストのみ。 月末のキャンペーン終了間際になってから、「サマーチケット/青もらえるクエスト」が配信されたが、 クリア条件は「ツタ付きレンガの壁」2コ入手、配信中のCTを2回クリアでレア30コ(またはラストCT1回でレア40コ)入手することだった。 なお、過去の類似報酬とはちがって、このキャンペーンの空は、花火の数がだいぶ多いが、アニメで動くものではない。 昼間の空も、花火が開いている空になる。 ※参考※ 過去の類似アイテム 花火の空 →アリウムのレアクエスト 2014年8月後半 アニメ付き。花火はアトリエ近辺に打ち上げられる。 夜は星空の下で花火を見られて、昼間は白い雲が浮かぶ青空の下で、花火が見られる。 なお、アリウムのクエストの報酬には、「手持ちの花火」も含まれていた。 ギフト料理の販売&ジョセフおじさんの装飾アイテム交換【期間】7月13日 12時00分 ~ 8月31日 23時59分 →スタッフブログ かき氷:300LC (初登場:2015年8月。例年、夏季限定販売) キャンディLOVE、キャンディPOWER、キャンディHAPPY: ギフト料理の かき氷を食べたときに出てくる交換用のアイテム。 かき氷は期間限定販売だが、キャンディ3種は一年中ランダムに出現する。 これらのキャンディは、マルシェ広場ジョセフおじさんのところで、装飾アイテムと交換できる。 交換リスト 必要な材料 交換開始 交換終了 シックな花模様タイル キャンディLOVE(3) - - シックな模様タイル キャンディPOWER(3) シックなフェンス キャンディHAPPY(3) 8月のプレミアムチャンス 2 【期間】8月21日 12時00分 ~ 8月31日 13時59分 →スタッフブログ (1) ペンギンの子守イベント〜大玉スイカ(8月21日〜8月27日):スペシャルクエスト1のクリア (2) ペンギンの子守イベント〜大玉スイカ(8月21日〜8月27日):スペシャルクエスト2のクリア (3) 大きな野菜イベント〜緑カボチャ(8月27日〜8月31日) : ? (1)(2)(3)クリア → 衣装付き家具 たぬき地蔵(もようがえアイテム) ※衣装付き家具 新仕様の、もようがえアイテム。 衣装付き☆たぬき地蔵の前に立つ、と2種類のきせかえをランダムに着用できる。 2種類のきせかえは、持ち主のピグが着用できるが、きせかえアイテムには入らない 着用後、エリアを移動すると元に戻る。 着用前に着ているきせかえによっては、2種類のきせかえを、着用後も一緒に着用できる場合もある。 庭、裏庭、別荘の他、プラザにも置くことができる。 プラザで着用する場合は、プラザ内のお家のオーナーが変更されると、元に戻る。 →スタッフブログ 8月のライフコルク・レモンの装飾アイテム〜コルク集めのクエスト ▼レモンのお家:ライフコルク合計135コ レモンのアイテムをもらえるクエスト 【クエスト配信期間】8月1日 12時00分 〜 8月31日 13時59分 【コルクの交換期間】8月1日 12時00分 〜 9月7日 23時59分 →スタッフブログ ※ライフコルクの入手は、表庭の植物すべてが対象。 ※すごい水/ライフコルク専用の販売期間:8月1日 12時00分 〜 8月31日 13時59分 ※集めたライフコルクは、マルシェのシーデンが料理と交換してくれる。 星型のステンドグラスクッキー【交換期間】2018年7月1日 12時00分 〜 8月7日 23時59分(ライフコルク 1807) フレッシュレモンのレモネード【交換期間】2018年8月1日 12時00分 〜 9月7日 23時59分(ライフコルク 1808) パラソルもらえるクエスト【期間】8月2日 12時00分 ~ 8月3日 23時59分 ライフコルク65コ入手 → レモンのパラソルx2 キッチンシェルフもらえるクエスト【期間】8月9日 12時00分 ~ 8月11日 23時59分 ライフコルク45コ入手 → キッチンシェルフ(ブルー)x2 キッチンシェルフもらえるクエスト2【期間】8月18日 12時00分 ~ 8月20日 23時59分 ライフコルク65コ入手 → キッチンシェルフ(レモンイエロー)x2 キッチン棚もらえるクエスト2【期間】8月23日 12時00分 ~ 8月25日 23時59分 ライフコルク65コ入手 → キッチン棚x1 レモンのお家もらえるクエスト【期間】8月26日 12時00分 ~ 8月31日 23時59分 1/2:ライフコルク55コ入手 → レモンのお家/内装 2/2:ライフコルク80コ入手 → レモンのお家/外装, レモンのパラソルx1 8月のドゥークのドングリガチャ・木の実のアイテム〜ガチャドングリもらえるクエスト 配信と交換【期間】8月1日 0時00分 ~ 8月31日 23時59分 →スタッフブログ ガチャ 激レア 入れるドングリの木 1コ ハイレア リスの帽子とシッポのセット 1コ レア ドングリのランプ 20コ ドングリのティーセット 10コ 落ち葉のタイル/ドングリ 50コ 落ち葉の入ったバスケット 15コ ※過去報酬(初登場:2012年11月 ピーナッツ〜チップとデール、酒場〜テーブルビート) ドングリカゴを持ったリスの置物 5コ ※過去報酬(初登場:2015年9月後半 リスの子守〜ドングリ) 落ち葉のログラック 5コ クリの入ったバスケット 5コ ※過去報酬(初登場:2012年9月 エダマメ、酒場〜大麦) 落ち葉のタイル 35コ ※過去報酬(初登場:2012年9月 エダマメ、酒場〜大麦) 落ち葉のタイル/紅葉 35コ ※過去報酬(初登場:2012年11月後半 酒場〜テーブルビート) スタミナ水/1P回復x1(期限8月31日) 20コ Total 202コ 装飾アイテムのサンプルは、一部がエミリーの裏庭に置かれている。 ガチャ仕様 マルシェ広場ドゥークのところにあるガチャボックス。 ガチャドングリ1コでガチャを1回まわせる。激レアアイテムまたは合計数すべてをゲットすると、ボックスをリセットできる。 月初めから月末までの1ヶ月に入手できるガチャドングリの期限は、その月の月末まで。 ガチャドングリの入手方法は、従来(2018年6月まで)、専用のデイリークエストと、何回か開催される当日限定クエストだった。 2018年7月のドングリ入手方法は、当日限定クエストが月初めに1回だけ、 それ以外は、コルク集めのデイリークエスト報酬の一部と、イベントのメインクエストおよびポイントクエスト報酬の一部に変わった。 8月も、同様の仕様になる可能性が高い(メインクエストおよびポイントクエスト報酬のドングリの数がふえている)。 サマーチケットもらえるデイリークエスト【期間】8月1日 12時00分 ~ 8月31日 23時59分(19日間) リセット:0時 ライフコルク5コ入手 → サマーチケット2018/赤x5, ガチャドングリx2(期限:24時間以内) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】8月1日 0時00分 ~ 8月1日 23時59分 ジャスミンティー10作る → ガチャドングリx30 (レア30 → ドングリ30) ランキング ゴールド (1位〜50位) 背負い緑カボチャ 他 シルバー (51位〜100位) ノスタルジックな牧場のゲート 他 ブロンズ (101位〜1000位) ツタ付きレンガの井戸 他 ワンダフル賞(1001位〜3000位) スタミナウォーター/10P回復x3 他 ナイス賞 (3001位~5000位) スタミナウォーター/10P回復x2 他 ファイト賞 (5001位~10000位) スタミナウォーター/10P回復x2 他 10001位〜 スタミナウォーター/10P回復x1 他 メインクエスト4/14(レッスンクエスト)のクリアでランキング参加 ※報酬のなかに、活力剤/コーヒーノキが含まれている ← 次回のイベント用 ドールガチャ マイドールワゴン・ドールガチャ→スタッフブログ ドールガチャ用チケットの集め方→スタッフブログ ドールガチャの仕様 従来のガチャとはちがって、コイン使用の有料ガチャ1種、クエストなどで集めたチケットを使用する無料ガチャ3種を組み合わせている。 個有パワーの高いドール(☆4〜☆3)は、入手できる確率がかなり低い。。 プレミアムガチャ、ゴールドガチャ、レインボーガチャでは、☆4のドールと☆3のドールを、入手できる可能性がある。 ノーマルガチャでは、☆3のドールを入手できる可能性がある。 ※チケットは、大きな野菜イベントのクエスト報酬になっている。 自分の庭や他人の庭で大きな野菜の収穫に成功してMVP(1位)か凖MVP(2位)になると、多めに入手できる。 植えた人専用のチケット報酬や、植えた人以外で収穫に一番多く貢献した人専用のチケット報酬もある。 また、ログインボーナスやキャンペーンの報酬などで入手できることがある。 チケットの集め方 →公式ページ ※ゴールドチケットとノーマルチケットは、使用期限が定められていないので、次回以降の大きな野菜イベントまで持ち越すこともできる。 レインボーチケットについては、1ヶ月の使用期限が定められている。 遊び方 ドールガチャについて →公式ページ ※ドールガチャは、大きな野菜イベント期間だけではなく、別のイベント開催中でも、いつでもまわすことができる。 ガチャの中身のドールは、期間によって若干の入れ替わりがある。 入れ替わりは、新しい大きな野菜イベントの開始時刻から。 入手期間限定ドールは、ガチャで入手できる期間をすぎても次回以降のイベント参加ができる。 今回のピックアップドール=おたすけドール ユシリス/緑 ☆4 ドールパワー:1320 ※レベルMAX時 おたすけボーナス:2100 ※レベルMAX時 アニー/緑 ☆3 ドールパワー:825 ※レベルMAX時 おたすけボーナス:1680 ※レベルMAX時 マギー/緑 ☆2 ドールパワー:550 ※レベルMAX時 おたすけボーナス:1400 ※レベルMAX時 →ピックアップドール・スタッフブログ ピックアップドールの個々のパワーは、そのカラーのイベント期間中に、1.5倍になる。 ドールタイム(イベント期間内に2〜3回の開催)には、2倍になる。 ピックアップドールには、カラーボーナスが付いてくる。カラーボーナスは、レベル上限アップでふえる。 ピックアップドールは、イベント参加ドールにセットしていない場合も、所有するおたすけボーナスが、イベントでのドールパワー合計に加算されている。 次回で高ポイントになる☆4ドール ユシリス/白 ☆4 ドールパワー:1380 ※レベルMAX時 ■入手方法は、レインボーガチャのみ(入手期間限定)。 レインボーチケットをたくさん集めると、入手のチャンスがある。 (メインクエスト12/14以降に進む。または、そこまで進んでいる他人の庭でMVPか凖MVPをとる。) ※新たに入手したドールは、「みがく」ことでパワーアップができる。 同一キャラの同じ色が重複した場合には、そのドールのパワーアップが可能になる。 ドールを「みがく」には若干のLCが消費され、「レベル上限アップ」には重複するドール本体が消費される。 レベル上限のMAX値は、ドールによって異なる。 ☆4、☆3、☆2、☆1、いずれも4回可能(同キャラ同色のドール5体入手→4回のレベルアップで上限MAAX=最大レベル)。 2017年7月25日からは、他のドールでも上限アップに使えるようになった。 ☆の数が同じかそれ以上のドールのみ、レベル上限アップに使用可能(例:☆3ドールを上限アップしたい場合、使えるのは☆3と☆4)。 ドールの☆の数により上限アップに必要なドールの数は異なる 例:☆4ドール:上限アップ1回につき☆4ドール6体が必要。MAXまで上限アップ3回なら18体。 例:☆3ドール:上限アップ1回につき☆3または☆4ドール10体が必要。MAXまで上限アップ3回なら30体。 ※ドールパワー上位5体のみイベント参加になるため、重複しないドールを引き当ててしまうと、イベント用としては無駄になりやすい仕様である。 ただし、ガチャで得たドールはいずれも次回以降の大きな野菜イベントでも使えて、個々のドールパワーも持ち越しできる。 イベントのカラーを持つドールは、イベント期間中にはカラーボーナスが加算されてパワーが高くなっているが、終了後は本来のパワーに戻る。 ※ガチャで入手したドールは装飾アイテム。イベントでの使用不使用に関係なく、表庭、裏庭、別荘の好きな場所に置くことができる。 ただし、プラザへの寄付ができない仕様になっている。 オプショナル報酬 ※同じカラーを持つドールがレベル上限MAX(レベルアップ4回でMAX)になると、ドールの台座(装飾アイテム)が入手できる。 ドールのほかに、ガーデンフィギュアの台座としても使用できる。 ☆4のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「豪華なドールの台座」を入手できる ☆3のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「立派なドールの台座」を入手できる ☆2のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「良質なドールの台座」を入手できる ☆1のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「ドールの台座」を入手できる。 ※ウランディ/赤のレベル上限をアップすると、ウランディが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※エミリー/緑のレベル上限をアップすると、エミリーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ホーク/白のレベル上限をアップすると、ホークが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ノラ/黄のレベル上限をアップすると、ノラが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※グランデ/青のレベル上限をアップすると、グランデが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※アニー/赤のレベル上限をアップすると、アニーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※イザベラ/緑のレベル上限をアップすると、イザベラが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※オノリーヌ/白のレベル上限をアップすると、オノリーヌが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ジャック/黄のレベル上限をアップすると、ジャックが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※コディー/青のレベル上限をアップすると、コディーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ロビン/赤のレベル上限をアップすると、ロビンが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ホーク ハロウィン/緑のレベル上限をアップすると、ホークが近況などを綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ナサーク/白のレベル上限をアップすると、ナサークが近況などを綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ウランディ クリスマス/黄のレベル上限をアップすると、ウランディが近況などを綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ユノ バレンタイン/青のレベル上限をアップすると、ユノが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ウランディ ホワイトデー/白(2018年3月14日の配布)には、バレンタイン投票のお礼の手紙がついている(1通のみ)。 ※ヴァン/赤のレベル上限をアップすると、ヴァンが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ブルーノ/緑のレベル上限をアップすると、ブルーノが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※アシュレー/白のレベル上限をアップすると、アシュレーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※エミリー/黄のレベル上限をアップすると、エミリーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※レイラ/青のレベル上限をアップすると、レイラが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※サウセ/赤のレベル上限をアップすると、サウセが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ユシリス/緑のレベル上限をアップすると、ユシリスが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ドールを売る ドールの所有数が150体200体になると、新たにガチャをまわすことができなくなる。 (黄タマネギ2=2017年7月25日より150体に変更、さらに黄タマネギ3=2017年12月14日より200体に変更、さらに黄タマネギ4=2018年5月25日より300体に変更) その場合は、マイドールワゴンのリンクから重複するドールを売りにいく (レベル上限アップ4回でMAXになっていて、ふえても使い道がないドールを売る。庭に複数を飾りたい場合は売らないでおく)。 イベント参加中のドールと庭に置いているドールをのぞいて、どれでも売ることができる。 売るときのリストには、所有しているすべてのドールが表示される。 事前にそれぞれのドールのレベルアップ状態を確認すること。 ドールを売るとライフチップに交換される。 ☆の多いドールとレベルアップが進んでいるドールは、わずかだが高額になる。 ↓ 参考例 ↓ プレミアムガチャ ガチャの中身のドール:☆4、☆3、☆2、☆1 今回のピックアップドールが、すべて含まれている。 前回までのピックアップドールも、すべて含まれている(ただし、過去のものほど当選率がかなり低い)。 1回目 :無料 2回目 :50コイン(1日1回有効になる。5時00分リセット) 3回目以降:200コイン 5回連続 :1000コイン(☆3以上が必ず1体含まれる)←黄タマネギ(2018年5月末)以降の仕様 1回まわすときは、必ず☆2以上が出る。←赤カブ(2018年7月末)以降の仕様 最初に5回連続を選んだ場合、そこには、初回無料分と1日1回50コインの分は含まれない。 ガチャボーナスポイント(白ダイコン2017年11月30日〜開始) プレミアムガチャをまわすと、ガチャボーナスptが発生。大野菜の引っこぬきでもらえるイベントポイントに加算される。 初回無料分にはボーナスptなし。 最大値はMVPのときの2400pt加算(5回連続x3回=15回分。それ以上まわしても上がらない)。 最大値はMVPのときの3000pt加算(第16回赤カブ2018年2月21日〜適用) →緑カボチャでのガチャボーナス・スタッフブログ →ガチャボーナス初登場時のスタッフブログ レインボーガチャ ガチャの中身のドール:☆4、☆3、☆2、☆1 ■次回の大きな野菜イベントで高パワーとなる☆4ドールが含まれている。 今回のピックアップドールは含まれていない。 前回までのピックアップドールについては、☆3、☆2だけが含まれている。 従来は結構な割合で含まれていた☆1ドールがなくなった。 ☆2以上のドールだけが出てくる(赤カブ(2018年7月25日〜7月31日)からの仕様変更)。 レインボーチケットは、メインクエスト(大きな野菜クエスト)後半の報酬。 クエスト12(大野菜Lv27以上)に登場する。 そのレベルで植えてある、大きな野菜「特大」収穫に参加した場合の、MVP(貢献度が最も高い人)報酬、凖MVP報酬としても、入手できる。 ■レインボーチケットには使用期限がある。翌月の大きな野菜イベント開始時刻の直前まで。 1回 :レインボーチケット20枚 5回連続:レインボーチケット100枚 ゴールドガチャ ガチャの中身のドール:☆4、☆3、☆2、☆1 プレミアムガチャと同じ組み合わせ 今回のピックアップドールが、すべて含まれている。 前回までのピックアップドールも、すべて含まれている(ただし、過去のものほど当選率がかなり低い)。 ゴールドチケットは、メインクエスト(大きな野菜クエスト)の報酬。 大きな野菜「特大」収穫に参加した場合の、MVP(貢献度が最も高い人)報酬、凖MVP報酬、植えた人の報酬としても、入手できる。 たまにランダムで順位に関係なくもらえる。 1回 :ゴールドチケット20枚 5回連続:ゴールドチケット100枚 ノーマルガチャ ガチャの中身のドール:☆3、☆2、☆1 前回と同じ組み合わせ ピックアップドールは含まれていない。最高パワーは、☆3ヴォクター/赤/青/緑/黄/白。 ノーマルチケットは、レッスンクエストの報酬と、大きな野菜「大」収穫に参加した場合の、MVPおよび凖MVP報酬に含まれる。 ログインボーナスなどでも入手できることがある。 1回 :ノーマルチケット20枚 5回連続:ノーマルチケット100枚 ドールクエスト 2018/8/27 18 00 ~ 8/31 13 59 1/1:マイドールワゴンでドールを1回みがく → ドール棚/木箱x1 ※メインクエスト2クリアで配信 初回から同じクエスト メインクエスト=大きな野菜クエスト ▼先行1=クエ11:60000p ▼先行2=クエ14:155000p ▼Extra6まで合計325000p+50000+α 2018/8/27 18 00 ~ 8/31 13 59 レッスンクエスト 温室(1000LC)をショップで購入, 自分の庭に設置→1000LC(初めて大きな野菜イベントに参加する場合のみ) マイドールワゴンで、イベントに参加するドールをセットしてからクエストを始める。 クエスト1:好きなドールガチャを1回まわす, 緑カボチャ10植える → 活力剤x10, 100LC クエスト2: 緑カボチャ10収穫 → 赤カブx12, レア(大きな野菜の素/緑カボチャ)x3 クエスト3:温室に大きな野菜を植えて、1回ひっぱる → グミ(全)x1 ひっぱるスタミナや植えるのに必要なレアを節約するため、参加ドールを減らしてパワーを小さくする。 ドールパワーや必要レア数に余裕があるなら、ここでひっこぬいてもよい。 クエスト4:自分の庭の大きな野菜を1回ひっこぬく → ノーマルチケットx20 レッスン段階では、大野菜Lv1の要求値が、大で3500。 初参加の場合は、ドール1体〜2体からのスタートでパワーが大幅に不足するため 有料ドールガチャを数回以上か、中間削りの協力なしでは、クエスト4をクリアできない場合もある。 ※ここまでクリアすると、ランキング参加と、他庭の大野菜の引っこぬきに参加できる。 ポイントクエスト ※ここから先はイベントポイントを稼ぐクエスト。 仕様変更が毎回ある。 必要素材数のノーマルとレアの比率はほぼ毎回変わるので、ノーマル不足になりやすい回となりにくい回がある。 クエスト各段階の要求値は、おおむねイベント日数の長短で変わる。 報酬のチケット枚数にも時おり変動があり、キャンペーン報酬(チケットやガチャドングリ等)が加わる場合もある。 各段階の大野菜Lv、特大それぞれの要求値や報酬の%は、変わっていない。 今回:日数が短いため,クエ各段階の要求値は減っているが、大きな野菜1株あたりの消費素材数は増えている。 イベントポイントのインカム=要求値のおよそ2.5%~徐々に上昇。 クエストが進むにつれて、インカムの%が高くなる。大野菜Lv31(クエスト14Extra1)で約3.4%、大野菜Lv60(Extra5以上)で約4%。 植えた人を含めて参加者2名以上のときは、 イベントポイントは、各自の貢献度に応じて(MVP、凖MVP、植えた人のインカムの残りが)貢献ポイントとして分配される。 凖MVPに与えられる、イベントポイント数、チケット枚数は、MVPの2分の1になる。 他庭での協力で3位〜最下位でも、たまにランダムでゴールドチケットがもらえる(枚数は植えた人と同じ)。 協力者がいて植えた人が1位のときでも、ごくたまに、協力者の誰かがランダム付与のゴールドチケットをもらえる。 大野菜Lvそれぞれのイベントポイント合計(野菜一覧>履歴報酬で、過去48時間分を閲覧可能) 下記の抜粋による実証データでは、ひっこぬきスタミナを1つずつ使う場合の引っこぬきポイントを除外。 たまにランダムで来る「金色の特大野菜」では、すべてのポイントが2倍(ただし、制限時間の通常2時間以内が、30分以内となる)。 クエスト5:700p貯める → ノスタルジックな牧場の水飲み場 大野菜Lv1以上 特大20000以上 必要素材:ノーマル4, レア4 ▲大野菜Lv1 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:ゴールド2 植えた人:ゴールド1 イベントポイント MVP:150p 植えた人:45p 貢献:300p Lv1 合計:495p/20000 (2.4%) ※大野菜の「大」を1回か2回引っこぬくと、「特大」を植えられる。 クエスト6:2500p貯める → ゴールドチケットx20, 1000LC, ガチャドングリx2, サマーチケット/赤x5 大野菜Lv3以上 特大24200以上 必要素材:ノーマル4, レア4 ▲大野菜Lv3 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:ゴールド3 植えた人:ゴールド1 イベントポイント MVP:184p 植えた人:55p 貢献:365p 合計:604p/24200 (2.5%) ▲大野菜Lv3 特大 報酬▲ (2人で収穫) ※一例 1位 チケット報酬 MVP:ゴールド3 植えた人:ゴールド1 イベントポイント MVP:184p 植えた人:55p 貢献:227p 合計:466p/24200 (1.93%) 2位 チケット報酬 凖MVP:ゴールド1 ランダム付与:ゴールド1 イベントポイント 凖MVP:92p 貢献:139p 合計:231p/24200 (0.95%) クエスト7:5500p貯める → ゴールドチケットx30, 1500LC 大野菜Lv5以上 特大29200以上 必要素材:ノーマル6, レア5 ▲必要素材数増加 ▲大野菜Lv5 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:ゴールド4 植えた人:ゴールド1 イベントポイント MVP:224p 植えた人:67p 貢献:441p 合計:732p/29200 (2.5%) クエスト8:11000p貯める → ノスタルジックな牧場のワゴン, サマーチケット/赤x5 大野菜Lv8以上 特大38000以上 必要素材:ノーマル6, レア5 ▲大野菜Lv8 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:ゴールド4 植えた人:ゴールド1 イベントポイント MVP:297p 植えた人:89p 貢献:582p 合計:968p/38000 (2.5%) クエスト9:22000p貯める → ソテツの木x1, ゴールドチケットx40, 2000LC, ガチャドングリx3 大野菜Lv11以上 特大49000以上 必要素材:ノーマル8, レア6 ▲必要素材数増加 ▲大野菜Lv11 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:ゴールド6 植えた人:ゴールド2 イベントポイント MVP:394p 植えた人:118p 貢献:768p 合計:1280p/49000 (2.6%) クエスト10:37000p貯める → ノスタルジックな牧場の風車(アニメ付き), ゴールドチケットx50, サマーチケット/赤x10 大野菜Lv15以上 特大67900以上 必要素材:ノーマル6, レア3 ▲大野菜Lv15 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:ゴールド7 植えた人:ゴールド2 イベントポイント MVP:574p 植えた人:172p 貢献:1114p 合計:1860p/67900 (2.7%) クエスト11:60000p貯める → ノスタルジックな牧場の藁置き場, ガチャドングリx20, サマーチケット/赤x10 大野菜Lv19以上 特大92600以上 必要素材:ノーマル6, レア5 ▲大野菜Lv19 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:ゴールド8 植えた人:ゴールド2 イベントポイント MVP:836p 植えた人:251p 貢献:1616p 合計:2296p/92600 (3.0%) ▲大野菜Lv19 特大 報酬▲ (2人で収穫) ※一例 1位 チケット報酬 MVP:ゴールド8 植えた人:ゴールド2 ランダム付与:ゴールド2 イベントポイント MVP:836p 植えた人:251p 貢献:1209p 合計:466p/92600 (2.5%) 2位 チケット報酬 凖MVP:ゴールド4 イベントポイント 凖MVP:418p 貢献:408p 合計:826p/92600 (0.8%) 先行1:60000p貯める=クエスト11クリア → ロバポンチョ ▲8月29日 23時59分まで クエスト12:86000p貯める → レインボーチケットx10, 2500LC, 動物たちの噴水, サマーチケット/赤x15 大野菜Lv27以上 特大164200以上 必要素材:ノーマル10, レア8 ▲必要素材数増加 ▲大野菜Lv27 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:レインボー5 植えた人:ゴールド3 イベントポイント MVP:1658p 植えた人:497p 貢献:3194p 合計:5349p/164200 (3.3%) クエスト13:119000p貯める → レインボーチケットx20, 3000LC, ガチャドングリx5. サマーチケット/赤x15 大野菜Lv27以上 特大164200以上 必要素材:ノーマル10, レア8 クエスト14:155000p貯める → ツタまみれのお家/外装, ガチャドングリx25, サマーチケット/赤x20 大野菜Lv31以上 特大215900以上 必要素材:ノーマル10, レア8 ▲大野菜Lv31 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) (金):金の収穫時 (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:レインボー5 植えた人:ゴールド3 イベントポイント MVP:2240p 植えた人:672p 貢献:4310p 合計:7220p/215900 (3.3%) (金): MVP:4480p 植えた人:1344p 貢献:86209p (金)14440p/215900 (6.7%) 先行2:155000p貯める=クエスト14クリア → 動物たちの頭のせぬいぐるみ ▲8月30日 23時59分まで ポイントクエストExtra Extra1:185000p貯める → レインボーチケットx20, 3000LC 大野菜Lv36以上 特大300000以上 必要素材:ノーマル12, レア10 ▲必要素材数増加 ▲大野菜Lv36 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:レインボー6 植えた人:ゴールド3 イベントポイント MVP:3162p 植えた人:949p 貢献:6079p 合計:10190p/300000 (3.4%) Extra2:217000p貯める → レインボーチケットx40, 3000LC 大野菜Lv42以上 特大436900以上 必要素材:ノーマル18, レア12 ▲必要素材数増加 ▲大野菜Lv42 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:レインボー8 植えた人:ゴールド4 イベントポイント MVP:4709p 植えた人:1413p 貢献:9045p 合計:15167p/436900 (3.5%) ▲大野菜Lv46 特大 報酬▲ (2人で収穫) ※一例 1位 チケット報酬 MVP:レインボー9 植えた人:ゴールド5 イベントポイント MVP:6081p 植えた人:1824p 貢献:8277p 合計:16182p/555000 (2.9%) 2位 チケット報酬 凖MVP:レインボー4 イベントポイント 凖MVP:3041p 貢献:3403p 合計:6444p/555000 (1.2%) Extra3:251000p貯める → レインボーチケットx60, 3000LC 大野菜Lv48以上 特大623600以上 必要素材:ノーマル24, レア14 ▲必要素材数増加(MAX) ▲大野菜Lv48 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:レインボー10 植えた人:ゴールド5 イベントポイント MVP:6942p 植えた人:2083p 貢献:13330p 合計:22355p/623600 (3.5%) Extra4:287000p貯める → レインボーチケットx80, 3000LC 大野菜Lv54以上 特大844000以上 必要素材:ノーマル24, レア14 ▲大野菜Lv54 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:レインボー12 植えた人:ゴールド6 イベントポイント MVP:10107p 植えた人:3032p 貢献:19399p 合計:32538p/844000 (3.6%) Extra5:325000p貯める → レインボーチケットx100, 3000LC Extra6へのポイント持ち越し不可 大野菜Lv60以上 特大1058100以上 必要素材:ノーマル24, レア14 ▲大野菜Lv60 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:レインボー15 植えた人:ゴールド8 イベントポイント MVP:13760p 植えた人:4128p 貢献:26401p 合計:44289p/1058100 (4.1%) Extra6:新たに50000p貯める → レインボーチケットx100, 3000LC くりかえし配信・ポイント持ち越し不可 大野菜Lv60以上 特大1058100以上 必要素材:ノーマル24, レア14 ▲大野菜Lv69 特大 報酬▲ (ひとりで収穫) チケット報酬 MVP:レインボー19 植えた人:ゴールド10 イベントポイント MVP:19760p 植えた人:5912p 貢献:37802p 合計:63420p/1315100 (4.8%) ※参考※ 第14回 黄タマネギ(2017年12月14日~12月19日) 先行11/14まで24,000p 14/14まで76,000p Extra6まで合計200,000p+35,000+α 最高要求値1,222,200(大野菜Lv30) 第15回 青マメ(2018年1月24日~1月31日) 先行13/18まで37,000p 18/18まで85,000p Extra6まで合計278,000p+50,000+α 最高要求値1,222,200 (不具合時3,327,600) 第16回 赤カブ(2018年2月21日~2月28日) 先行13/18まで123,000p 18/18まで209,000p Extra6まで合計333,000p+50,000+α 最高要求値1,341,500(大野菜Lv70) 第18回 緑カボチャ(2018年3月26日~3月31日) 先行11/14まで90,000p 14/14まで194,000p 第18回 白ダイコン(2018年4月23日~4月30日) 先行11/14まで125,000p 14/14まで265,000p Extra6まで合計541,000p+50,000+α 最高要求値1,341,500(大野菜Lv70) 第19回 黄タマネギ(2018年5月25日~5月31日) 先行14/14まで235,000p 14/14まで235,000p Extra6まで合計494,000p+50,000+α 最高要求値1,341,500(大野菜Lv70) 第20回 青マメ(2018年6月26日~6月30日) 先行1 11/14まで58,000p 先行2 14/14まで154,000p Extra6まで合計324,000p+50,000+α 最高要求値 ?(大野菜Lv70) 参考 1.315.100(大野菜Lv69) 第21回 赤カブ(2018年7月25日~7月31日) 先行1 11/14まで89,000p 先行2 14/14まで229,000p Extra6まで合計464,000p+50,000+α 第22回 緑カボチャ(2018年8月27日~8月31日) 先行1 11/14まで60,000p 先行2 14/14まで155,000p Extra6まで合計325,000p+50,000+α 大きな野菜イベント攻略のポイント 基本的な流れ 遊び方の公式ページ →スタッフブログ ※ガチャで入手したイベント参加用のドールをセットして、可能なものはレベルアップ、ドールパワーを高くしておく。 クエストが進むと報酬でガチャ用のチケットがたまっていくので、パワーの高いドールが入手できたらイベント用ドールを入れ替える。 ※序盤では豊作タイムを中心に素材を集めて、大きな野菜を植えられるようになったら、可能な限り自分だけで収穫する。 他人の庭で大きな野菜の収穫を手伝うよりは、早くポイントを稼げる。 ※大きな野菜は「大」ではなく「特大」を植えて、ポイントを稼ぐ。 報酬に含まれるゴールドチケットが、パワーの高いドール入手のチャンスにつながる。 ※大きな野菜(大、特大)それぞれの要求値は、固定ではなくランダムで変動する。 クエストが進むにつれて要求値が大きくなる。 制限時間内に片づけられない場合は、グミでひっぱりスタミナを補完、または、他人に手伝ってもらう。 他人の手伝いだけでもクエストが進むので、可能な場合は手伝いを中心にしてポイント稼ぎをする方法もある。 ※レアがある程度そろわないと大きな野菜を植えられないため、 ドールパワーのひっぱりスタミナ(6分で1回復、MAXまで30分)が無駄になりやすい仕様である (豊作時にアイテム多用した場合や、コンボタイムの倍率アップ用に、ノーマル不足になることもある)。 他人を手伝うことが可能ならそちらで消費、スタミナ水やすごい水に余裕がない場合は、ひっぱりスタミナがあふれても無視。 ※大きな野菜1回の収穫(ひっこぬき)で入ってくるイベントポイントは、要求値の2%〜4%ぐらい(クエストが進むと%も上がる)。 植えた人のほかに手伝った人がいる場合、イベントポイントは、各自の使用パワー合計に応じた数値で分配される。 1回ひっぱるごとに加算されるひっぱりポイントは、他人の庭では、自分の庭でひっぱる場合の1.1倍になる。 ※だれかに協力してもらう場合、また他人の大きな野菜収穫に協力する場合は、 自庭でも他庭でも、MVPか凖MVになると、MVPポイント、凖MVPポイントが加算され、ガチャ用のチケットも多めに入手できる。 他人の庭では凖MVP(2位)をめざしてポイント稼ぎをするとよい。承諾なしのMVP(1位)奪取は、あさましい行為と見なされる。 このイベントで行なう「協力」は、子守イベントとはちがって、 本来なら庭主が得られる稼ぎを、他人が奪取することである。 そのため、救援リストに出ている庭へ行って要求値をたくさん削ると、庭主からとつぜん出禁をくらう場合もある。 協力の相手には、ピグ友や水友を避けて、ごく親しい友やサブキャラとMVPを与えあうほうがよさそうである。 他人に手伝われたくない場合は、植えるときに「一人でチャレンジ」を選ぶか、庭設定を「誰も来ないで」にしておく。 ※うっかり「一人でチャレンジ」にしてしまった場合でも、途中から救援を呼ぶことはできる。 特定の庭友だけ協力させたい場合は、その友を自庭に入れておき、救援を呼んだら即座に庭を閉める。 効率よく進める方法 ※大きな野菜の要求値が上ってきたら、MVPまたは凖MVPの分まで片づけて、残りを誰かに手伝ってもらう。 ただしクエストが進んで要求値が高くなりすぎると、救援を送ってもあまり人が来てくれない状況も発生しやすい。 (金色の特大野菜は、要求値や時間帯不問で人がたくさん来る。) ※要求値の低い所(大野菜Lvの低い庭)を手伝うより、要求値の高い所(大野菜Lvの高い庭)を手伝うほうが、得られるポイントも若干多くなる。 ただし、要求値の高い所に参加者が多数の場合は、配分が少なくなる。 ひとつの大きな野菜ひっこぬきに参加できる人数は、30人まで。 ※MVPポイント数、凖MVPポイント数、チケット枚数は、大野菜Lv=要求値が高いほど多くなる。 ドールパワーがあまり高くなくても、要求値が高いところを手伝ってポイントやチケットがやや多めに入手できる可能性がある。 ※自庭では植えないで、他人の庭の大きな野菜収穫に参加するだけでも、ポイントが稼げる仕様である 自庭に植えるだけで、収穫はすべて他人まかせ、というポイント稼ぎもできる(この場合、自庭の大野菜Lvは上がらない)。 他人の収穫を手伝ってMVPや凖MVPを取るほうが効率が良い面もある。 要求値が高くなれば一人ではクリアできず、他人の手伝いなしでは進まなくなる。 しかし、実状としては、救援希望者リストはあまり役に立たない。 「一人でチャレンジする」ユーザーがふえて(とくにクエスト前半)、ピグ友以外は入れない庭設定にするユーザーがふえるためである。 手伝い先として、家族やサブキャラ等で同時間帯プレイが可能なピグ友を確保することが望ましい。 ※サブキャラを作るには、新規のIDを得るためのメールアドレスがひとつあればよい。 Twitter、yahooなどのアカウントがあれば、アプリ連携の承認でIDを得る方法も可能。 メインとサブで互いに手伝って進めれば、双方の完走が早くなる(MVPポイントや凖MVPポイントの効果による)。 ↑ 初めて作るならこの方法がよいかもしれない。 サブキャラのドールパワーが低すぎるとあまり役に立たないので、まずはゴールドチケットを多めに得てパワーアップする。 ※メインキャラ優先なら、先行まではサブ庭でMVPを取り、その後はメイン庭に特大を植えてサブに助けてもらう。 サブキャラを複数作って援助専門にすると、そのぶんメインキャラの先行クリアやイベント完走は早くなる。 大量サブ使用の場合は、睡眠時間以外ALL張り付きが前提になる。 仮に、サブ5体〜10体が特大を植えていれば、メインはMVP5回〜10回を短時間でとれて、そのくりかえしですむ。 そのかわり、サブ5体〜10体には特大を植えられるだけのレア確保、つまり5庭〜10庭でのマメな収穫が必要。 Firefoxなど一部のブラウザでは、複数のアカウントの切り替えを利用できるが、 サブ用のいくつかのブラウザを同時に長時間立ち上げて稼働させるには、相応のPCスペックも必要。 大量サブ使用もポイント稼ぎの選択肢だが、心身の健康をそこねる近道でもあり、継続的に行なうべきではない。 ※手伝い先を探す場合、マルシェ裁縫通り、工作通りなどに移動してから救援リストを開くと、自分の庭で開くときとはちがうユーザーが並んでいる。 おでかけ先になると、IDごとに振り分けされているサーバが変わるのかもしれない。 報酬の受け取りを保留する方法 ※ポイントクエストExtra5/6→6/6、6/6→6/6(くりかえし)では、イベントポイントの持ち越しができなくなる。 そのため、クエスト報酬のレインボーチケットを無駄なく入手する工夫が必要なケースもある。 進行中の大野菜ひっこぬきで入る予定のポイント数が、要求値(あと○p)を大幅に超えてしまう場合は、 その大野菜ひっこぬきがクリアされる少し前に、ピグライフのブラウザを閉じておき、他人にクリアしてもらう。 (ライフ内のどこかへ出かけている状態では、クリアされたとたんに貢献ポイントなどの報酬が入ってしまう)。 進行中の大野菜ひっこぬきがクリアされた後で、ブラウザを開いて、 別のところで大野菜収穫を手伝ったり、「特大」ではなく「大」を植えてひっこぬく等で、ほどよいポイント数を入手する。 新たなクエスト6/6が配信されたところで、保留されている報酬チケットや貢献ポイントなどを受け取る(受け取り期限は48時間以内)。 ※ゴールドチケットをより多く欲しい場合、他人に与えたい場合にも、上述の要領で報酬の受け取りを保留するとよい。 ポイントクエストのMVP報酬と凖MVP報酬が、レインボーチケットに変わる前の段階で、保留にしておく。 課金のしどころ〜目安、ドールガチャの使い時 ※クエスト完走が目的でExtra報酬不要なら、ログイン時間をある程度長く持てば、グミを購入する必要はない。 ただし、これはドールパワーの合計がイベント期間に10000前後ある場合。パワー数千未満なら、完走には相応のグミ課金が必要。 ※大野菜イベント初参加の場合は、その回である程度の有料ガチャ課金をして、パワーの高いピックアップドールを1体でも多く入手する。 ドールパワーは持ち越しができるのと、回を重ねるごとに過去のピックアップドールの当選率が下がるためである。 ※要求値が低いうちはスタミナ水かすごい水でレアをふやす。 多用するなら、すごい水よりはスタミナ水のほうがよい (必要素材数は、毎回、仕様変更がある。レアをふやしてもノーマル不足で特大の野菜が植えられない状況も、ときおり生じている)。 ※要求値が高くなってきたら、グミでひっぱりスタミナを補給して、MVPや凖MVPを確保する。 レインボーチケットを多く集めたい場合、 (イベントに参加できるドールは5体のみなので)ドールパワーアップのために有料ガチャを多くまわすよりも、グミのほうが安上がりである。 レインボーチケットを欲しくない(メインクエストの終盤以降をやらない)場合は、グミ大量購入は不要である。 ※ドールパワーを高くするには、固有パワーが高い同一のドールを重複して引き当てることが必要であり、確率的には困難な手段である。 ☆4☆3などの出現率はドールガチャウインドウ「提供割合を見る」で表示されているが、何回まわせば出るという保証はない。 通常のガチャと同じで、上位のものは出やすいときには出るという、波がありそうである。 良い波が来ているタイミングをなるべく逃さないようにするのがコツなのかもしれない。 上位のものが連続して出るとか、下位のものばかりだったのが上位のものが続くとかになったら (さらに何回かまわす予定でいるなら)そこで中断しないほうがよさそうである。 逆に、上位のものがなかなか出てこないときは、時間を置くか、日を改めてトライするとよい。 ほかのイベントのガチャとちがって、不用のものはガチャストーンに換えたりプラザに寄付したりができない。 ※ゴールドガチャの中身は、有料プレミアムと同じ。 ゴールドチケットは、クエストが進むにつれて得られる機会がふえていく。 最初は大野菜の要求値が低いので、ガチャをまわす回数を少なめにして、ゴールドチケットが貯まってから追加でガチャをまわしていくとよい。 ※レインボーチケット(メインクエスト終盤からExtraで入手)は、無理して取りにいくほどのものではない。 レインボーガチャで入手できる入手期間限定☆4ドール1体よりも、ピックアップドールの☆3ドールや☆2ドールを5体集めるほうが、パワーが高くなる。 第6回 赤カブ(2017年4月26日〜4月30日)での比較 ☆4グランデ/赤 0/4 (1体) Lv60 レベル上限アップ数あと4コ ドールパワー合計1980 カラーボーナス660 ☆2ティルダ/赤 4/4=MAX (5体→1体) Lv80 レベル上限アップ数4/4=MAX ドールパワー合計2145 カラーボーナス715 入手期間限定☆4ドール1体では、途中で出番がなくなってしまう可能性も高い (ほかの☆4ドールや☆3ドールが複数になってパワーアップできれば、期間限定☆4を追い抜いてしまう)。 レインボーチケットを集めるなら、期間限定☆4ドールを複数入手できるようでないと、あまり意味はないと思われる。 ドールガチャ課金の目安 ドールパワー合計が(イベント期間中に)10000以上になると、だいぶ楽である。 毎日12時間ぐらいのログインができれば、先行も狙えるし、期間内の完走も可能。 逆にいうと、ドールパワー合計が数千ぐらいでは、相当のグミ課金をしないと先行はとれない。 初参加者のドールパワー10000までのガチャ費用は、ガチャ運次第。場合によっては数千コイン以上が必要になるものと思われる。 ガチャ課金をしなくても、地道にゴールドチケットを貯めれていけばよい(ガチャ運次第なので、半年〜1年ぐらいかかるかもしれない)。 すでにパワー10000以上ある場合は、1回のイベントにつき2000コイン等とガチャ予算を決めて、毎回少しずつふやしてゆくとよい。 第1目標として、ウランディ/赤、エミリー/緑、ホーク/白、ノラ/黄、グランデ/青、アニー/赤といった、入手期限がない☆4ドールを1体でも多く入手する。 第2目標として、ヴォクター/赤/青/緑/黄/白、レイラ/緑、ボリス/白、ジャスミン/黄、サーシャ/青、ユシリス/赤といった、期限なし☆3ドールを1体でも多く入手する。 (過去のピックアップドールは、古いものほど入手できる確率が低い。追加されたばかりの☆4☆3はやや確率が高くなる) 期間限定☆4ドールをレベル上限MAXにできるのは、レインボーチケットを相当多く持っていて、 なおかつレインボーガチャ運がかなり良い場合に限られるので、無理はしないほうがいい。 ☆4のドール5体すべてをレベル上限MAXにするとしたら、パワー合計は32000〜3700035000〜55000ぐらいになる。 イベントカラーの☆4ドールはMAXになると9000を超え、それ以外の☆4ドールでもMAX6000を超える。 2017年4月(第6回の赤カブ2巡目、☆4アニー)から、☆4ドール1体を得たときのレベルMAXパワーが、1260から1320にアップ。 5体を統合したレベルMAXは、6090から6380にアップ。 (レインボーチケットで得たドールなら1320から1380にアップなので、5体を統合したレベルMAXは、さらに多い) 最近の☆4ドール5体を統合した場合は、6380。 イベントカラーのときは、6380x1.5倍のパワーにふえる。 最近のレインボーチケットで得た☆4ドール5体を統合した場合は、6670。 イベントカラーのときは、6670x1.5倍のパワーにふえる。 その結果で、2017年4月以降の☆4統合MAXドール5体を参加させると、トータルパワーは5万を超える。 ポイントクエストExtra最終段階のくりかえし配信が、当初の「新たに3万」から「新たに50000pためる」になったのも、このためである。 イベントの報酬・大きな野菜イベント〜白ダイコン〜 2018/9/25 18 00 ~ 9/30 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12406266754.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12403115990.html 遊び方の公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12213934763.html wiki https //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/144.html イベント報酬一覧は、イベント開始日のスタッフブログ「もらえるもの一覧」を参照。 ドールクエスト 期間限定販売・12星座きせかえアイテム付きスタミナウォーター おとめ座【期間】8月9日 12時00分 ~ 9月22日 23時59分 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 - . . 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https://w.atwiki.jp/fateparallellines/pages/16.html
【※企画ルール】◎1ターンの進行概略 ○ランダムイベント ○行動ターン ○コミュターン ○消費魔力の確認 【令呪ルール】 【戦闘ルール】 ◎悠藍市の地図 ◎陣営▼アヴェンジャー組 ▼ライダー組 ▼バーサーカー組 ▼セイバー組 ▼ランサー組 ▼アサシン組 ▼キャスター組 ▼アーチャー組 【※企画ルール】 ◎1ターンの進行概略 1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。 ↓ 2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。 ↓ 3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。 ↓ 4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します ○ランダムイベント 下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。 場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。 <ランダムイベント表(PC用)> 0.主人公に幸運が訪れた! 1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的) 2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好) 3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断) 4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム) 5.何も無し 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.主人公が不運に見舞われた! <ランダムイベント表(NPC用)> 0.遠くで主人公にとって幸運な何かが! 1.他の参加者同士が遭遇(友好) 2.他の参加者同士が遭遇(非友好) 3.他の参加者同士が遭遇(中立) 4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム) 6.何も無し 7.何も無し 8.何も無し 9.遠くで主人公にとって不運な何かが! ○行動ターン 準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。 1.情報収集 2.使い捨て礼装の作成 3.サーヴァントへの魔力供給(休息) 4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い) 5.他陣営への襲撃 6.その他 以下、詳細。 <1.情報収集> 他陣営の情報を入手することができます。 判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。 <2.使い捨て礼装の作成> 使い捨ての礼装を作成することができます。 判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。 礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。 『使い捨て礼装一覧』 魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。 使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。 唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。 強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。 タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。 <3&4.サーヴァントへの魔力供給> 1:休息 休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。 休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が 「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。 また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。 この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。 2:魂喰い 一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。 ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。 他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。 「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。 この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。 <5.他陣営への襲撃> 読んで字のごとく。 対象を選定した上で、戦闘を開始します。 ○コミュターン 自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。 ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。 ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。 ○消費魔力の確認 各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。 ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。 魔力に関してのルールは以下の記述を参照。 <貯蔵魔力> サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。 「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。 サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を 消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。 <消費魔力の計算方法> 英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、 これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。 この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。 英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ 「貯蔵魔力」から消費されます。 宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。 <「魔力供給不足」によるペナルティ> 「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。 このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない) この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、 「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可) 【令呪ルール】 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。 以下の使用法が存在します。 1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。 サブ参戦している場合は+15%。 2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。 3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。 4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。 5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。 複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。 ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、 双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。 この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。 令呪使いきり後の現界ルール 1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。 2.ただし、その供給量は-10されるものとする。 3.聖杯からの供給は打ち切られる。 4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。 なお、令呪は合計3画。 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。 【戦闘ルール】 <戦闘に使用するデータ> 基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。 「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。 戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。 戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。 使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。 <戦闘の手順> 『セットアッププロセス』 1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。 2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『メインプロセス』 1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。 2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。 3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。 4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。 5.各メイン発動スキルの効果を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 『クリンナッププロセス』 1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。 (GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと) 2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。 3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。 <戦闘判定表> 3戦力の劣位 =確定敗北 1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%) 1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%) 2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%) 戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%) 2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%) 2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%) 2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%) 3戦力の優位 =確定勝利 ※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。 ※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。 ◎悠藍市の地図 /\森/\森 | 森/\/\/\森/\森 i/\/\/\/\森/\森/\森/\森/\/\森/\/\/\ i 森/\森/\森 //\/\/\/\≪大霊地≫/\/\森森/\森森/\森 ノ /森/\/\/\森/\【古墳】 森森/\森/\森森/\森 ( , - ' 森 /\森/\森 森/\森 森/\森\森 ヽ ≪霊地≫ / i / ヽ、 【良妻神社】 , ' )ヽ i 【住宅街】 / .`ー-、_ ノ ≪霊地≫ / . . . . .`て_ 【洋館(廃屋)】 ( . . . . . . . .) ヽ . . . . . . ( 【自衛隊駐屯所】 ≪霊地≫ i . . . . . . . \ 【オフィス街】―-、___ノ . . . . . . . . ). . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . _, -一'´ 【孤児院】 【繁華街】 . . . . . . . / ≪霊地≫. . . . . . . / 【海浜公園】 ≪霊地≫ . . . . . . / _ __ 【工業地帯】 【発電所】. . . . . . .`i_( ヽ _, --一'´ . .ヽ /`ー-、 . . . . . . . . . .( /. . . . . . .`ー-、 ( . . i. . . . . . . . . . .ヽ ( . . . . . . . . . .`ー-、 ) . . | . . . . . . . . . . . `´ . . . . . . . . . . . .`ー' . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . i /⌒ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ ( . . .ヽ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . \ノ . ./ `ー - - 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ー 、. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ./ ` ー . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ( ◎陣営 ▼アヴェンジャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:やらない子 【レベル】:40 【アライメント】:中立・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:10 【魔】:60 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /ヽ , ,、 /ヽ、 / ' / ヽ / ヽ-./ ヽ_ ./ ム. / ヽ / ヾ ヽ ヽ ヽ / ; 〉"´ ヾ、 ヽ ,ィ"´ / l ハ l | ヽ ヽ } } ' i | { ', .| | ヽ ヽ { | ,' | ハ ', ', l ! ヽ ', | | | | | { ヽ ', } ! ∧__ ', '| j | ! l | 十―ヽ',. !ハ/ ̄ヽ } } l. リ !∧{ | トヾィ乏ヾ j'_,ィ !', ハ ! / ´ ∧ ハ、 弋ソ ´ "jノ } ∧}. / / ヽ 八" '_ /! / {! 〈 / /, ‐-‐ヘ |/ ヽ、 ヽ ノ イ ハイ l_ヽ ヽ _ __、_. / ; -―' ´__{ 〉' ヘ {>ー / / /リ } ヽ ヽ} r-ゝi } } } _ヽ. ノ/ , '´ { / ヽ、', ', /イ/ j リ ヽ リ { __ _ `ヽ / / 〈 ヽ ゝ ヽ '´/ ヽ /ノ \ / / `´ `ヽ ', } / ', ー‐"〈 ヽ、_>{ \ヽミ / / ヽ >i ' ,' ヽノ !" ヽ ヽ ` '/ ヽ ∨ ', /、 } / ' \ ヽ ,' ヽ ト、 / ヽ!/ ,'. \ ヽ { ' } ヽ / { i ヽ ヽ', ,' ヾ,ヽ { { ヽ }ヽ =‐- イ ヘ } r〈 /ヽ__ `¨´ .{ ヽ、 ノ }ヽ' /` _>=、 _ ハ `´ ゝイヽ ̄ , `ヽ二 ,イ へ―- 、 / / 〉‐- ____ イ ', / ` 〃 / r‐- __ -¬´| }_ ', ', {┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔女術:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) ターン行動で宣言することで以下の効果が発動する。 霊地による魔力回復量を「×2」し、「襲撃」を受けた場合、相手側勝率に「-10%」のペナルティを与える。 重ねてターンを消費し、宣言を行うことで、補正は「×3」&「-20%」まで上昇する。 霊地でない場所であっても、そこを擬似的に「回復量:10」の霊地として陣地を設置できる。 この補正は、このキャラクターが戦闘に敗北した場合には消失する。 またターン行動を消費せず、1回だけ「使い捨て礼装の作成」を選択する事ができる。 ウィッチクラフトと呼ばれる文字通り「魔女」が扱う魔術系統。 やらない子が扱うのは「対象の呪殺」に秀でた黒魔術ではなく、陣地や礼装の作成に特化している。 ◯起源覚醒者:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形で「友好的」な接触を取った「サーヴァント」以外の対象に、「汚染カウンター」1つを付与する。 対象の「汚染カウンター」1つを取り除く事で、「お願い」1つを受け入れさせる事ができる。 「お願い」では対象にとって著しく不利になるような事はさせられないが、「汚染カウンター」を3つ 取り除く事で、不利となる事でも「要求」する事ができる。 「汚染カウンター」は、このキャラクターが対象にとって「有利となる事」を行う度に追加で1つ付与できる。 「汚染カウンター」が付与されている状態のキャラクターが死亡した場合、即座に 自陣の魔力を「汚染カウンターの数×10」点分回復する。 根源の渦から生じた混沌衝動、その「起源」に覚醒している。 やらない子の持つ起源は『付与』『束縛』「融合』の多重複合属性。 少女の指や言葉、その吐息さえも他者の魂に容易く“穢れ”を与え、相手がそうだと知らぬ間に内側から ゆっくりと融かして行き、最終的には一滴も残さず呑み干してしまう。 ドミナ・コロナム ◯十の王冠:A (種別:異能 タイミング:特殊) このスキルは以下の効果を持つ。 ・戦闘時、自陣が任意で選択したステータスの値に「+30」する。 ・1ターンに1回、ランダムイベント表の結果をすべて振り直す。 ・戦闘で敗北した際、「50点」の魔力を消費することで安全に離脱することができる。 ・「タイミング:常時」以外の「ランク:A」以下の宝具の使用を無効化する。 但し、その宝具で相手が消費したのと同じだけの魔力を消費しなければならない。 ・自身のステータスを常に「レベル10」「【魔】30、他ステータス0」の状態に偽装する。 アライメントも「善属性」に変更される。 ・「最大レベル」による勝率補正を算出する際、自陣のレベルを「80」として計算する。 最初から「80」以上の場合は、「+20%」の勝率補正を得る。 望むならばこの効果は「A+ランクの「◯神性」スキル」としても扱える。 ・ターン終了時、通常の「消費魔力」の確認とは別に自陣の魔力を「100点」分回復する。 上記の効果は、「正規クラスのサーヴァント」が1騎脱落する事に1つ失われていく。 バビロンの大淫婦が跨る大いなる獣が被る支配の王冠。 やらない子が持つ「悪魔」としての異能であり、その大いなる権能を擬似的ながらも再現する。 現在は「少佐」の聖杯戦争における“小聖杯”の役割もこの異能によって担っており、 サーヴァントの魂を取り込んで「聖杯」が完成に近づく程に、その機能を維持することに 能力が割かれていく。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アヴェンジャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:バルベロ 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:10 【敏】:30 【魔】:60 【運】:50 【宝】:100┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:光光光 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ \ | \ \ \ } / /⌒ ̄ / { \ \ \ ∨ 人 ..... \., ______〃⌒¨77´ | |ヘ \ \_ \ ∨⌒ヽ \ .......  ̄ ̄ ̄ ̄厂/  ̄ ̄´/ ,八 ∨\ ⌒\ ̄ ̄ ' , ‘ , \ / {/ /\ ‘, \ _\_ \} , \ . \ / , i | \\ '; \  ̄ \ ! `ー-ミ \_/ / | | |x-=ミx \ | i⌒ヽ \__ `ー- ミ \ { ′ { | | | _(\ | | \ \  ̄ ̄ ̄⌒ヽ\ /⌒ _| | ’人 { |しイ } | {\|--___-──── i / / 八 八 ∨\ 乂 ソ 八 {⌒\\ '⌒/厂`\ー-\Ⅵ i / / ,..ィ \ i\(⌒!\ 、⌒ \ `ー‐ /i{ (_ ヾ; /イ ,__/|\ . // | \{ ` ! \ー一 ノ ; しイ } 》/ 八{ |\ \ i . \_ (; | r─-ミ 八 . 乂 ソ 〃 / \ { ノ'⌒ヽ.! . 、 { ̄ ニ=- | \{ /;>辷__ ´ { ; / ∨ . 八 . \ ...ニ=- 八  ̄ ̄ / \ ⌒ヽ 八 | ∧ \ . \ \ .. ニ=-\{ ̄ ̄「´ \ _ -==- _ / | `| ;' \. \__ `ー─ .. ‘' _ノ -=ニ < | 八 { \{⌒ ̄ ̄ . \__ -ニ \'´V \ . \ ..... \\ _ -─ . \ ..... \`ー── '' ¨ ̄┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対人類:B (種別:一般 タイミング:常時) 「人間」との戦闘には無条件で勝利する。 「魔」の属性や「神性」などを僅かにでも持っている対象には、上記の効果は適用されない。 「サーヴァント」が参戦していたり、上記のように「人間」だが人外の要素を持つキャラクターの場合は すべてのステータスに「-10」のペナルティ修正を与える。 人間に対する絶対的な優位性を表すスキル。 純粋な人間は決して寄せつけない神聖不可侵な存在だが、人外の者には効果が薄い。 ○カリスマ:A+(種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大50%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 かつては地上の人類全てを導いたとされるそのカリスマは、堕天しても色褪せることはない。 ○無辜の怪物:EX (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較において、【宝】と【運】以外の自陣の数値を常に「+20」する。 但し、敵陣に「ランク:A」以上の「◯神性」「◯聖人」を持つキャラクターが参戦している場合、上記の効果は 無効化された上で、相手のスキルによる勝率補正を「2倍」にする。 また最終的な「消費魔力」の値が常に「30点」増加する。 本人の意思や姿とは関係なく、信仰によって本質をねじ曲げられたものの深度を指す。 バルベロは人々を教導する救世主とされたが、新たな救世主の誕生と共に堕天使へと追いやられた。 世界で最も多くの人間が信仰する宗教観が課したその「認識」は、果てしなく重い枷となって かつて救世主だった女を縛りつけている。 ○秘教の智慧:EX(種別:一般 タイミング:特殊) 「サーヴァント」以外のキャラクターが持つスキル・宝具の効果を打ち消す。 これは戦闘時など、相手の使用したスキルに関して正しく認識している状態でなければならない。 神の御下である“永遠の世界”、其処にあるとされる光輝なる叡智。 その高次の智慧は汚れた地上に生きる人間が持つあらゆる術法を無に変えてしまう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○永劫にして無限なる光輝(アイン・ソフ・オウル) ランク:EX 種別:対霊宝具 タイミング:特殊 消費魔力:100 この宝具は戦闘に勝利し、かつ相手が令呪などの効果で「撤退」していない場合にのみ使用できる。 その戦闘で勝利した「サーヴァント」の契約を自身に移し替え、支配する。 この時、相手の魔力が0以下だったとしても、移し替える際に最大値まで回復できる。 支配されたサーヴァントはある程度の自由意志は持つが、基本アヴェンジャーの命令には逆らわない。 「魔力消費」のチェックは通常のルール通り行うが、この時に使用する【魔】は固定値「50」とし、 「マスター不在のサーヴァント」として聖杯からのバックアップは受けないものとする。 同時に、「契約サーヴァント」が1体増える毎にアヴェンジャーの「魔力消費」を「+10」していく。 バルベロが誇る究極の対霊宝具。 天の主に勝るともされた天上の光輝により、全ての魂を等しく浄化し救済する。 特に穢れた肉で守られた通常の生命とは異なり、魂そのものが具現化したとも言えるサーヴァントに 対してその輝きは絶大な効力を発揮する。 その光に祝福された者は、彼女のアイオーン(高次霊)として新生し、聖母の為にその力を振るうだろう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ライダー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _____ ,ィ ´ ` . .、 ∠---------、 \ ∠二--―― ̄-‐‐、`ヽ \ /爻_ノー´ ̄´` ̄ ̄ー辷ヽヽ ヽ\ /´ ヾX ',ー‐. / / l | ,' .| ', 〈ヘ ',. / ,' l | /-|ヽ-', ', V ', i | .|‐ ハ .| / | ,' ヽ| i | 、', | | | |; | リ ', / ノ _ i |、 |;', ', ', |ハ | ', ', ' _. V " ̄` .', | .l .|;;' |.ヽ リ | .| ヽヽ " ̄` , """.| |ノ',|;;;;| | \, -  ̄ ̄ ヽ ', l |ゝ"" .| |;;;;;;;;;;,l | ;ノ ヽ、 ',| ', |、 ____ ノ ,';;;,';;;;,' | .,' /// /l、. ', ', ヽ ヽ ノ /;;, /;;;l |;/ .|/_ ;- ´/ // / \ '., ', ≧-_____≦ノ〕,' / .',| .´-- ´ // ./ | \| 〕i!i||i!i!i!i!i/ノ _---- / / , ―‐---7´i!i.,'i!i!ii!i!i!i!i!i―‐´ `ー ̄ _- / ∨ ,' / /i!i!i!i,'!i!ii!i!i!i!i!i!i| | ',ー  ̄ ..イ´∧ ∨ | /ー/ー―――‐  ̄| |', .| , .イ´ ∧ノ, 〉 /ヽ、 ○ _ _ - | ‐‐| .', .|___ - ´ .∧ .∧. / /  ̄ .| | ', ----',∨///∧ ∧ ∧ | ---l- _ __|____| ',三三 ',∨////∧ ∧ ∧ ', //ハ////ー‐‐‐//////|//|//ノ 三三',┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30) 使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。 このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。 聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。 火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。 ◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30) このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。 「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。 この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。 魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。 ただし相応の魔力を消費しなければならない。 ◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時) 自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。 自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを 「-10」した上で、勝率が「-20%」される。 プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。 その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。 射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ライダー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ナポレオン・ボナパルト 【レベル】:60 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:皇皇皇 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ /;;;~V;;;;;;;;;;;;;/!;;;;'////;;;/ヘ 、;;;;;;;;;;;\ ', ;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ ソ´ // .ヽリ、;;;;;;;;;;;\ /;;;;;;;;;;;;;;/!′ ヽ;;;;;;;;;;;ト ゙j;;;;;;;;;;;i' ! 、_ i ! ゙ ,、 ! !;;;;;;;;;;;| .〕;;;;;;;;;;!' ァ-‥゙ ̄¨ 、 rソ // ¨´  ̄ `ヽ__ !;;;;;;;;!、 l/!;;;;;;;;|.r=〔 ゙y'⌒.( )イ.|;;;;;;;i "!;;;Vj ` ー - ‐"´ | | ` ー ― ´ iij;;;;;;j、 ヾ;;;丶 /( )、 /;;;;/ ン;;;》、 / ; ` . . \ .//;;;く i/ 'ヘi ヽ ' . /´二` \ //r'( | ! ' ; ヘi ; '/~ ´ ` ~ ヽ /;/^ ! ヽ i;;;i .! |/ ⌒ ー ⌒ヽ.! ! ./;/" / ゙ーy;;! ゞー¨´ ̄`¨ー ' ノ /;/_/ !;;;i ´  ̄ ` /;/ ゞ;;;ヽ_ /¨\_ _ _ _/;;;/ |ヘ、;;;;;`ー';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,.イ | ' . \;;_;;_;;_;;_;;_;;_;;;/ .!. | / !┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+15」する。 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 ○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のDランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またCランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 ○軍略:C (種別:一般 タイミング:常時) 自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+15%」の勝率補正を得る。 逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、敵陣の勝率に「-15%」のペナルティを与える。 一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。 自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。 ○皇帝特権:B (種別:特権 タイミング:常時) 「剣術」「芸術」「カリスマ」「神性」「天性の肉体」の内いずれか1つをそのターン中取得する。 このスキルは取得するスキルが効果を発揮するタイミングで、いつでも使用できる。 ただし、戦闘中に使用できるのはセットアップのみであり、同時に取得していられるスキルは1つまで。 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、等。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○欧州帝位(エウロパ・アンプルール) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:30 自身の全ステータスを常に「+20」する。 また、自身が「打ち負かした」と認識した相手との戦闘では敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。 この宝具の消費魔力は、戦闘やターン終了時の消費魔力の計算に組み込まれる。 イギリス・スウェーデンを除くヨーロッパのほぼ全域を制圧した、フランス皇帝ナポレオンの力そのもの。 自身の力を強大化し、さらに打ち負かした相手を一定の割合で支配下に置き、戦闘中の動きを制限する。 この打ち負かす、というのは単なる戦闘の勝利に限らず、ライダーの認識によるところが大きい。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【皇帝特権:Bで取得可能なスキル一覧】 ○剣術:B (種別:技能 タイミング:メイン) 自身の【筋】【耐】【敏】のステータスのうち、どれか1つに「+15」する。 白兵戦闘用の武器を用いての戦闘術。用いる武器は剣に限らない。 Bランクでは、並居る英雄たちの中にあってなお、誰もが達人と認める技量。 ○芸術:B (種別:技能 タイミング:常時) 自陣の中立的遭遇を友好的遭遇に変更することができる。 また、非友好的遭遇を「40%」の確率で中立的遭遇に変更できる。 見る者、聴く者、感じる者の心を奪う芸術作品を生み出す手腕。 高ランクになると、呼吸や瞬きを含めた人間のあらゆる動きを、感動で止めることすらできる。 ○カリスマ:B (種別:天性 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大20%)」の勝率補正を得る。 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。 ただし、同一陣営においては、最もランクの高い「カリスマ」だけが有効となる。 大軍団を指揮する天性の才能。 Bランクならば、一国の王としても十分すぎる。 ○神性:B (種別:一般 タイミング:常時) 自陣の勝率に、常に「+10%」する。 このスキルの効果は、より高ランクの神性を敵が持っている場合、無効となる。 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 ○天性の肉体:B (種別:天性 タイミング:常時) 自身の【筋】に常に「+15」する。 生まれながらにして生物として完全な肉体を持つ。 このスキルの所有者は、常に筋力がランクアップしているものとして扱われる。 さらに、鍛えなくても筋肉ムキムキなうえ、どれだけカロリーを摂取しても体型が変わらない。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼バーサーカー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ -‐- 、,,,_ -―弋( /~-ミ `ヽ、 / ⌒\ヽゝ  ̄ ̄  ̄二 ー-、 / / // \ `ヽ、 `ヽ \ / / / / j { ヽ \ \ヽ / / / l l l l ゙、`ヽ、 ヽ ヽ} / / / / l i い i\ \ \ ノ\ ! / / l l ! l 、゙、 l \ ヽ `ー-‐ノ j / l l l l 人 ト、 ヽ ヽ 、ヽ ヽ ̄ l l /{ l l /l l ト ゙ 、! l `、 、 、 トハヽi l l / l l ハ | } \\j 、 ト i } }} } l {//{ l / V l ノ /ト \斗‐l l } j ノ l 〈{ 人 l/―-\ __ ! / j/ へ\l∧ l / _ l / ト、゙、 lzzZ云く\ {/ ∥ xf卮戎∧ l l/ミ/ _ \ ニ彡 イ/ \\ト 弋沙)ヾ ヽ( / (シ /ノ}ノノ/ ヽ┴-、 l { / { l `トミ``冖 ""` ハ弋 ̄ ̄\-、_メ \ Y〈 いl l l  ̄ { ハ 〈~\  ̄ _ ヽ } \ `l l__ノノノ メニ彡イ\ ⌒'" ̄ ヽ lト \`ミl l-‐へ -;;;ァ /ー=彡 l l`ト ...___ {{ ヽ \l l__} イ い\ l l } \ \ l\ い \ヽ いノ ` ー1八~<__ l l \ `''ーミx__乂__ \/ / ヾ、 / ∨ l Tj j-、 ヽ__ ミ{ -- ―/厂 / \ _ / } l ノ l/ 「 \_メ // l /⌒} /⌒Y / l l ノ l / // l_ /__ヽ{/ ∠}__ / l l } / // / 「 ̄ ̄ ̄ /⌒/  ̄ ̄ヽ } } /l / / \i {__/ /-‐ ┘ / l l / / r―} /{_[ヾミ /ニニニ 7 / j l/ //l 「 廴 --― /⌒ノ7⌒ヽ \ / / / / { / / ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時) このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。 如何なる薬も、身体に取り込む物。 ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。 ○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。 但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。 薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。 『【○調理術】使い捨て礼装一覧』 懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。 カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。 満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し) イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。 ○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊) ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。 また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に 「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。 薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。 決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:バーサーカー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:アウレリウス・コンモドゥス 【レベル】:70+20 【アライメント】:混沌・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50+20 【耐】:50+20 【敏】:50+20 【魔】:20+20 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:闘闘闘 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ヘ //////lヽ/////////////////////////////////////////// `ヾ ∨////l `\////// /////////////////////ノ⌒)//// Ⅵ `ヾ/l \ ヽ ヽノ,ノ'′ //////////////////{{ j//// } }、 ノ j 、_ `ヽ、ゝ{ r=≠''"⌒厶、⌒ //////////ハ/ノハ// __.../// 〈、、__`ヾゞ、、 ∨/,/'′ ,イ。 )ン'⌒ー<`ヽ////// . }/. / イ ヘ `ヾ≧、、 `ヾイぐ、 _∠ゝ-<`ヽ / ,.イ ∨//ノ . ノ/ / /7ハ/ / \=≠O≧7/ `iヘ<二_`ヽ `ン ノ ノ . .///{.... . //// / /⌒)//i ///!ヘ、__,,/| l//ヽ、、  ̄ ̄ 〈// . ////777////./ / / { i! ////l `ーイ | l////ヽ 二ニ = ー 、∨ヘ//////////// / }i! ////∧\ ノ| l/////ハ ー ,ィく、\ ヽV//////////// / li! {//////\ヾ | l//////ノ ィ升≠テヾ}} . Y///// .l///// ji! }////////ヽ、 |___ j ∠彡' ̄ ハハハ人// ////// . l///// ) / //∨//////ハ`ヾW´ ____ --==彡イ/イ//// . . . l/////.__,.イ( ___....ィ / ///////>ヽ、ヾ- ´___..,,,,,,,,,、、、ミ、、 //////l . . . . j/////////// //////////////´ ハ 厂イト下 `ヾ ///////l . . . //////i!/// ///////////// ///∧ ノ ノ `ヾ . ////////l . . ///////┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○狂化:A+ (種別:一般 タイミング:常時) レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。 但し「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。 戦闘終了時の「消費魔力」に「+40点」の補正が加えられる。 全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御さえ不可能になる。 ○皇帝特権:- (種別:特権 タイミング:常時) 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 平時なら相応のランクを持つが、狂化している影響で使用できなくなっている。 ○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) 使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に1回。 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 ○神性:D (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 敵がCランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる 神霊適性を持つかどうか。 己を神話の英雄に等しいという狂的な信仰により、僅かながらの神性をその身に帯びている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○自己封印・不死英雄(コロッセウム・ヘラクレス) ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40+α 戦闘結果の判定に敗北した際に使用できる。 その判定を振り直す。その判定で敗北しても再度使用する事もできる。 但し使用する度に消費魔力が「+20」されていき、これは永続的に累積していく。 この宝具を使用した際の【貯蔵魔力】が「-100」以下になる場合は再使用することができず、 敗北した場合バーサーカーは「消滅」する。 自らを「ヘラクレス」であると信じ抜いた信仰と狂気、それが宝具として具現化したもの。 「己は不死身の英雄であるから決して死ぬことはない」という妄想による不死能力。 その為に如何なる負傷も立ちどころに治癒し、致命傷からも立ち上がるが 「ヘラクレス」ではないバーサーカーは その度に大量の魔力を必要とする。 そしてその矛盾を埋め合わせる為に、「不死」を再現する毎にその消耗は多大となっていく。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼セイバー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / / '. 「 У / / ∨} } { `ト、/ イ斗≦ イ <彡 } / 〉 .r`⌒ヽト、{ ∨ / } { ′ | / / i V / 、 | } { / { } ./ , ム 、¬ミ L _ . / _ } / / /´ \ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′ Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡 、 } //} } / } }i `¨¨ / } \ イ〃り }′. V八 / } ` 、 / } }/ / \ ト、 、 , / | | ム Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_ ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´ / 〈 ノ } ⌒ヽ _{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_ -‐y⌒Y´ } 〈 ムヘ ` " ` ` ` , -=彡 /i } `ヽ { / { ゝ =ミ } ィ i 〃 /i i/ }\ / { V´ i i i i i iヽ 人、从{从 イイ { /i i/ ゝ、 \┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。 同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。 但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。 戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。 相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。 ◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時) 魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない) 同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。 魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。 平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。 ◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊) 偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。 魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。 その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:セイバー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:炎炎炎 【貯蔵魔力】240/240 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ { ヽ . >.... ― ..... < , <} |l 、 . ´ .! ! `..v ,. .リ |l ヽ. \/ ! ! ,r ´ ィ彡,' |l 、 ` 、 ヘ. ト. ',^/ .イ ;// / .|l ヘ ≧、 ,、 ィ≦ // 7 マ \. \_ ∧ _/ ,.ィ ´ / ハ r、. `, /, ∨、', / r;.7 7 ハ | .v、 ミ、 .,.イ . ィ’ . ;! / v l ` 、 `v´ .ィ .´ ;! __ソ v 、 ! .`! r ´ .;! 7 ∨ ハ .} v { ノ ,ィ ∨ ヽ ._ _ _ _ノ | |ヽ _ _ _ _ .;ィ } _____ `、 '; . ..〕、l .l, 〔 . . /_ ィ ´.__ ,.ィ ´ ≧ 、 __,. -―}______,.} . i´ . . . . `! . . .ノ7´.' `ヽ. }__/ / l ハ.ヽ. |.! . . l . .!. | . ..ィ ノ.ノ ' l ! ,' / ハ ヽ メ. . . l! . . ,ィ イ;' / !}. / .' ヽ `ー\ __ /ィチ´ , ' リ/ \ / ',.|!`´i| / / /.、 \/ ,. - ‐‐‐‐ - < / ヘ ,イ \ ,' `゛ .、 > ´ ____ ` / .,x \ ;. ` x > ´  ̄ .ァ ̄ < /、 / ', ,/ 、 / `X´ィ 7 , -ー' )ツ } ヽ` ヽ. \/ li/ \ ,' `ー,.' /, ´ ハ, ;´__゛´ ィ' チ } ) ',\ ヽ /|i \ .|i / // ヽ ヽ ´ ノ 〔 / 彡 ノ/ヽ. Vイ .|i┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:A(種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 Aランク以下の魔術をキャンセルする。 事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。 ○騎乗:D (種別:一般 タイミング:常時) ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+5」する。 並の乗り物なら人並み以上に乗りこなせる。 ○神性:A(種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。 敵がA+ランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、 その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。 ○魔力放出(炎):A++(種別:一般 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50) ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。 魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。 非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯裁き灼く 神炎の剣(セイバー・アウリエル) ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150 この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければならず、 またウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。 この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。 『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。 名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。 真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。 ◯灯し守護せし 熾天の焔(ケルビム・アウリエル) ランク:A+ 種別:対人宝具 タイミング:メインプロセス 消費魔力:60 この宝具を発動するには前提として、その戦闘でセイバーが「メイン」でなければならない。 宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは相手が任意に使用したスキルの効果1つを無効化し、 自らの勝率に「+50%」することが出来る。 天におけるすべての発光体と地上の運行、気象、自然現象を司る天使としての顕現。 太陽の如きその焔は、遍く冒涜者を焼き払うだろう。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼ランサー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ _ _ __ _ r-、 {.r、\\`㍉、`\i\¨ミ、 /Ⅵi\\\ \ .\.Ⅵ `㍉ ,イ彡iiⅥム ヽ ヽ \ .\}\∧ }彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ {/,イ `¨¨∧ .i i .∨i}i Y// .∨| | | |i i } l!Ⅵ} {i i,ィzzzzミ、 .乂i}i 从乂八il } i乂、 {`Y ,ィ==r=ァミ、___,Yrィ尨ラ.}i}从{i ノノ 人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/} `Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ 、_,ィ . ,イ /ミ、 人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_ / .\ `ー‐‐‐ /ノiト、i} }i i Yヽ、 ____,..-'/ /i} >‐- --,..イ./ / ./ ./i i i ` \ /i}_____/ /./} /ゝヘ ./ ./ ./ i{i i i}乂 `ーミ、____ /乂⌒/ i/ /./i∨ j /}´⌒i} ./ ./ ヽ___///i`㍉____ 〉、 / // / , -'" /./ i/__./i迄亥イ\ ./ ./ i}/ i i / ヽ/⌒\ / //_,.. /} {ii i/⌒㍉}彡' Уi i i / i}i i i i / / ∧┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。 また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。 ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。 自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。 「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。 ◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時) ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。 また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。 少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。 彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。 ラスト・バタリオン ◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時) 特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。 自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に 自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。 「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。 吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。 彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ γ´ \ γ´ヽ `ヽ /i i ヽ j 辷≧x∨ ./ .i! i ∨ q i゙ーi |i i! i! .∨ _ __ | .|}kj |i i! i! i /i /ヽ ノヾー 彡ノ/、 |i i! i! ノ! |r x i | i | ____/ i .`ヾ彡/ i___ ーi| ,i!≦三二 、ー, 、‐ヾ | i /| ミ彡ノ .j`ヽ ./ | / \ / .iヽ>o。 _./ 弋 弋 て・孑 〈 辷彡 ノ .j\;/ i! ≧≠/ ヾ、 ノ .| ´i`ヽ ヽ _jー‐ ┘| | i! ヽ‐=≦/ rf i≧=≦ ノ三》`¨¨ | >o。.ー=彡∥ .)rf .| | \ / ./| | i!、,!i ./ ヾ ヾメ ノ三刈 | ヾメ .∥ .γ⌒ヾメ、 ,| | 、__i___ノi!| | i!i!i!i / ∧ ヾメヾ弋__ ,〈 i! \ / .ヾ`゙| | ¨`゛| `゙i!i!| |,i!i!i!ii. / ∧ 辷 `ヾ㌢ / j i! \____,、! |≦三 |二≡=i!i| |i!i!i!i!i! ー=≦三三≧=彡ミ≧≠ / / r―-- Jヽ ヽ `ヾ\ | .|=≦三三i| |ノ卅从\i!,、 ミ三二彡´ \ ー=≦´/ \ | .∧ 少ーx´ーzx .|三三三i!j| |i⌒ヽ ヾii!i!i!´ ノノヽ .\ ./ / ̄i`゙ | | ∧f´ γ´ ゝ-zx´≧=ーo。. ノノ| ∨ ji!ヾ彡 \ .\ // .| | | ∧ ! 廴ヾ≧三三≧ヾー i´゙i! ミメ\ ゝ- Y | | | ∧ヾミメ_k少ー‐γ三三/´≧ーo。. ヾ ゞ、 .\ ==孑i! | | | ヾミメ二彡 /; ; ; ;//>孑j三三三≧ i ヾメ ミマ \ ヽ |i | .J |i!三三三三 i; ; ; // 弋n∩fj三三┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時) 自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。 またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。 一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。 彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。 ◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ) ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」) 少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。 ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば 常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:ランサー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:インノケンティウス8世 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:50 【宝】:30┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:聖聖聖 【貯蔵魔力】90/90 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ .′ ./ /レ′ \ ヽ .′ , ィムイ ヽ | } { > ´ | {、 ゚。 V .' /! ゚。r.ミ } .._ 、__.ィ二ヽ}.イ `! }|‐- y' ̄ ̄`Yzzz{ fTヽ H .j .} ゝ..___ノ |ゝ--- '/./ ヽ .,、 _ .〉 レ′ `Tハ ./ ヽ|ヽ `¨¨二¨” / | ゚ /! r┤ ヽ ノ .ト、 . -ヘ  ̄ 三三¨T二 --イ\ _ ィ´ |ー-- .___,オL_. - イ| ヽー-ミ、 _. -‐  ̄ / マー----/ ,| \ .| \ > ._ー- ´ / \ ./ { ヽ{ ヽ `ー-----ミ、 i ヽ/ .ハ \ | \ | / 〈 | ヽ | ヽ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またAランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 宝具と彼自身の肩書きの「加護」により、通常より遥かに高い対魔力がもたらされている。 ○教皇特権:EX (種別:一般 タイミング:特殊) 「キリスト教圏」に属する英雄に対して、「令呪1画分」に等しい強制力を持った「命令」を下せる。 拒否する事もできるが、拒否した場合は対象に対して全てのステータスを「-10」する ペナルティを永続的に与える。(このペナルティは如何なるスキルの効果よりも優先される) このスキルは「3回」まで使用できる。 キリスト教の最高位聖職者としての称号と、それに伴う強力な権限。 魔女狩りや異端審問を活発化させ、その他様々なスキャンダルにまみれているランサーだが、 その肩書きに伴う影響力が及ぶ相手には絶大な効果を持つ。 .シ モ ニ ア ○聖職売買:A (種別:一般 タイミング:ターン行動 消費魔力:30) ターン行動時、使い捨て礼装の作成を判定なし(自動成功)に行える。 何らかの対価を持って聖職の位階や霊的な物事を売買するためのスキル。 本来は金銭であるが、魔力を対価にする事で物品に「奇跡」を与える擬似的な道具作成スキルとして機能する。 ◯黄金律:A (種別:一般 タイミング:常時) 「◯聖職売買:A」を使用した際、作成される礼装の数を「+1個(合計2個)」する。 身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。 大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○魔女に与える鉄槌(マレウス・マレフィカールム) ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30 任意のタイミングで使用できる。 「種別:魔術」のスキルを持つキャラクターを対象とし、対象が持つスキル「1つ」の封印する。 封印の対象にできるのは「種別:魔術」を持つスキルのみとする。 この効果による封印は、ランサーが死亡するまで永続する。 ※やらない子に対してのみ有効な特殊処理 このサーヴァントが脱落し、“聖櫃”に取り込まれた場合、やらない子が持つ「◯十の王冠:A」の効果を 封印する数を、「脱落したサーヴァントの数」から「脱落したサーヴァントの数×2」に変更する。 この際、新たな封印される効果に関してはランダムで決定すること。 封印できる数が「◯十の王冠:A」の持つ効果の数を超えた場合、「超えた数×10%」のペナルティを やらない子の勝率に対して与える。 魔女や魔術師に対する憎悪によって綴られた魔書。 人類史における最大の汚点の一つとも言うべき「魔女狩り」、それに正当性を与えてしまった忌まわしきもの。 魔術師が扱う魔術を「穢れ」として断罪し、それを速やかに封じ込める力を持つ。 無辜の犠牲者を大量に出したその魔書を、しかしランサーは限りない誇りで以って自らの宝具としている。 ○目覚めを呼ぶ聖槍(アナスタシウス・ロンギヌス) ランク:-(A++) 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:なし この宝具をランサーは使用することができない。 宝具の持ち主が、この宝具を他者に与える事で、一度だけ効果を発動できる。 自身では「戦闘を行えない・参加できない」というキャラクターでも戦闘を行うことが出来るようになり、 その戦闘では【宝】のステータスを「70」として扱う。 またこの効果を「神の敵」に対して使用した場合、【宝】に対して「+20」の修正を加える。 ※このスレ限定の特殊処理 この宝具の効果を使用した上で「アイオーン」との戦闘に勝利した場合、相手が撤退していなければ 「アイオーン」化を解除し、通常のサーヴァントに戻す事ができる。 その状態のサーヴァントは「契約者不在」のサーヴァントであり、「○単独行動」スキルを持たない限り その場で契約者を得なければ現界を維持できない。 ロンギヌス かつて聖墳墓教会に存在したとされる“聖なる槍”。 オスマン帝国のスルタン、バヤズィト2世の手で当時の教皇であったランサーに贈られたもの。 その聖槍が果たして「本物」であったかどうかは別として、それが「聖槍である」という信仰を長い年月を かけて受け続けた結果、「本物」に見劣りしないだけの聖性を得るに至った。 しかしランサーはその「持ち主」であるが「担い手」ではないため自らの手では扱う事ができず、 その槍を他者に「与える」ことで、一度だけその「奇跡」を行使できる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アサシン組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・悪┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 、___ 、__ ヽ ≧o。 __ `¨¨ヽー-\ `ヽ、 / < 。o≦ `¨¨¨¨¨≧o。、 / / ̄`ヽ. / _ -――--ミ ヽ{ `¨¨¨≧=- 、_/ / / ≧=‐ァー‐ ⌒ヽ< `¨¨/ ,/ / 〈 ヽ \ / ,/ / / / ヽ} ‘, ’,. / / / / / | ‘, ‘,.. / / ,/ / / / ! ‘, ‘, / _ / ,/ / / .イ | ‘, ‘,. // | /| / |/ / / / ∧ | | ‘, Ⅵ i! ,/ _ 斗‐七¨¨ヽ / /_/ ! | { | ‘, ∨ /! ! /__ / ./| / ./`ヽ! | | ! ‘,{ { |ィf笊¨¨㍉/ ムイ/__ |/\ | | ト、| / Ⅵ / | 乂 . ノ 芹ミメ、 | | / ∧ ∨ / | ー‐ ら_ソ ! ! / / ヽ、∨!∧ '''''''''' У ー ′/ /,! レ'´ ` ∨ ∧ u. '''''''/ イ / ! ,/ \{、 ゝ _, ,.′/ ,/ |/ | \ 。o≦! ムイ. /{ -‐=≦ _ / ‘, /}\ __ 。o≦ニ≧x} \ ! } ‘,_.. ,′ `ヽニニニ} `ヽ、 V! Ⅴー---ミ_ ,′ ∨ニニ} 厂¨¨¨¨ヽ、 Ⅴニニニ} ヽ ,′ Vニニ} / {/////,∧、 Vニニニ} , ,′ Vニニ} /ハ ∨>==く \Vニニニ} ∧ } / Vニ=}/ニ ∧ }////ハ ∨二二} / ∧ ∨ / ∨二ニニ= ∧ }/////∧ }ニニハ /,∧ ‘, / }ニニニニニ∧ }///// ∧ }ニニニ} / | ∨ / {ニニニニニ,∧}//////,∧ }ニニニ} |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加することができない。 何処にでもいる無力な一般人。 見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。 ◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊) 「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」な接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。 「友好的」な状態で行動を共にしている場合は、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。 相手と接触している状態であれば、任意のタイミングで「暗殺カウンター」を全て取り除ける。 その際、「取り除いた暗殺カウンターの数×10%」の暗殺判定を行い、成功すれば対象を「死亡」させる。 失敗した場合、即座に対象と戦闘を行うことも出来、その戦闘においては敵陣の勝率に 「-取り除いた暗殺カウンターの数×5%」のペナルティ修正を与える。 少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。 一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アサシン┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:村正 【レベル】:60 【アライメント】:無・無┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:20 【運】:10 【宝】:50┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:武武武 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,..,- ..,_ {..{;;;;;;;;;;} ! !;;;;;;;;i′ ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;l ! !;;;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;! }.};;;;;;;/ //;;;;;;;;{ ,. ,.ー '‐';;;;;;;;;;} ;;;;;;;;;;;; =; 、;;;{ \\;;;;{ .} };;;ヽ }.};;;;;;゙ー';';;;;;;;;;゙. ,}.};;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;} //´;;;;;;;;;;;;;;{´ ̄ ! !;;;;;;;;;、;;;;;;;{ l l;;;;;;;;; l.|!;;;;;;;} ! !;;;;;;;;;l.|!;;;;;;;l `! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! l l;;;;;;;;; !.|!;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! l l;;;;;;;;; !.|!;;;;;;;! ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;! ゙! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l .l l;;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l ! !;;;;;;;;;!.|!;;;;;;;l_,∠._┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時) このサーヴァントは初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。 また、情報収集の成功率を「+20%」できる。 サーヴァントとしての気配を絶つ。そもそもアサシンは器物英霊である為、気配を出すこと自体が無い。 ○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時) 本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。 レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。 その在り方を歪められ、怪の存在と成り果てたアサシンは、真実の刃を曇らせている。 ○無我:A+ (種別:一般 タイミング:常時) 自我・精神を持たない器物である事を表す、本来はただそれだけのスキル。 しかし宝具の恩恵により、このスキルを所持するマスターはあらゆる精神干渉を無条件で無効化する。 ○見切り:A (種別:一般 タイミング:常時) 敵の攻撃に対する学習能力。 相手が同ランク以上の「◯宗和の心得」を持たない限り、 一度目にした対人宝具の対象となった場合、必ず「50%」の回避判定を行うことができる。 但し、対軍宝具等の技術での回避が不可能な攻撃は、これに該当しない。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○村正ヶ剣(ムラマサブレード!) ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:40 自身では一切の行動が出来ず、戦闘外では魔力消費が発生しない。 マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。 このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。 また全てのステータス比較で自陣の数値に「+10」する。 この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、この宝具に設定された消費魔力も含めて 通常のルール通りに魔力消費が発生する。 また、マスターである潮田渚が持つ「◯殺しの手練:A+」の成功率を常に「+20%」する。 歪められた武器“村正”が放つ、禍々しき力。人を呪い、身を蝕む魔性の刃。 自身が“英雄”ではなく、担い手を“人斬り(英雄)”へと変じる特性。 人々の「信仰」によってあり様を歪められたその刀は、徒人の手であっても英雄を切り裂く事ができる。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼キャスター組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / / ´ / / . | .ハ , .7  ̄| / / i ハ _/ ./ . . . |. _ ′ / i ' 小 . ノ. . . . . . . .| | . .|ヽ i i/ / . / / ./ / i Y彡i| . . . .>、.| . .| ハ./ ., ' / ./ ./ .| i .V . . i . . .へ . . >i . イ // .i V . i . .i ./// . . . ./ / /,イ i .リ V . . .{/// i {>/ , i / /<´,イ / ,’ i i . . . . ヽ/ .V,ィ'i/ | i| ,イ ./ /弋ァァ |/ .//| ∧ . . . . . . . >V . . . i ィ i..|Vi.V /..| イi./ ` / / ./>.、 .∧ . .//} i イ V . . |i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/ i |' ,ィ.イ | / . . . . . . ` .ー--ァ .∧ . . .Vi} V .V . . . . . iハ ヽ. 、 _ ゙ '´ ,イ .| .{ . . . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V_ ...-‐ . .ヽ . . . . . . . ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i . . . . . . . . . . / .∧ . ./// V . . . . . . . . . . ヽ . . . . |/i ` .、 . <|/ .// . レ . . . . . . . / ,.ィ ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . V . . . . { i `ー ´ |/ |/ . . . . . . / .>、 / . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . .V . . . .| i / . . . . . . ィ ´ . . . . . . . . ` . . .、 ,. ' . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ . . | ヽ ./. . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .ヽ /. . . . . . . ∧ . ./// V . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ヾ|ヽ、 ,イ. . ./. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ハ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ) 戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。 また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。 物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。 彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。 . バカ ○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。 同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。 バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。 また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。 ◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊) 何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。 これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。 尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が 発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ) 気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。 乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:キャスター┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:エドガー・ライス・バローズ 【レベル】:30 【アライメント】:混沌・善┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:10 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:星星星 【貯蔵魔力】90/90 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ x< / ヽ \ ヽ ∧ ,ィ ´ / { } l| | }! l! }ハ. / { | l! | リ | リ }! / / リ / ヽ { \ } / /\/ ;ィ / / 、 \ /\ /\__/ ∨{〈\∧ ∠ノ \ / \/ };ハl V´Τ゙ヽ ____/ | l! ‘。 }! ) | / | l{ レく___ _| /\ ∧/Vハ / } l| /\/ \/ ∨{ { | このERBが金やチヤホヤされるために l| /\/ }l=-‐_斗ャ ヾ}l |. \∧|__ ({ jリr f忖,ノ jリ !'⌒ 小説を書いていると思っていたのかッ!. ∨ /、_,ァ ニ==ミミン二彳 ゞ'^ | |. ⌒V\{` く f忙j_,ノ/ ヽ ̄ |、/ \_人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人_/ ^∨ヲ ^' ̄ 一{ }lト、 ノ U |人 ≫ ≪ ヽ \ \{_j | 〈丙、 ≪ その通りに決まっているだろうがァ―z__ッ!!!! ≫. \ 。 , ―一'⌒ヽ l \ \ ≫ ≪ \‘。 /¨¨¨¨ ̄__∧ |\ ⌒ /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y\. ノ「 ゚。 │ /⌒ヽ'´ l_ | | } { | 「`V { _| │ |l ! ‘, \ │ | ′. |l l \ \ ー一' ノ j /. | \ \ ー‐一 ノ ′ \ \ 、 ー―==' / l |.. _ \ \__ヽ \ / } l | /二 ≧、\ ー  ̄{「 ` ̄ ̄ /,ィ´ l |. / ∨ \ 、_ リ ({_) // / { i r―=ミ ゚, \___{{ー_____/ / /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○陣地作成:E (種別:執筆 タイミング:ターン行動) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 ……が、キャスターは魔術師ではないため、自分にとって最適な”執筆環境”の形成が可能。 陣地にいる限り、道具作成スキル効果は+1される。 ○道具作成:C (種別:執筆 タイミング:ターン行動) 魔術的な道具を作成する技能。 キャスターは魔術師ではないが、極めて速筆であった。 行動を消費せず、1ターンにつき1作品の「小説」を完成させる。 また礼装を作成する代わりに1作品の「小説」を完成させても良い。 ○軍略:C+ (種別:一般 タイミング:特殊) 二度の大戦を陸軍少佐、新聞特派員として生き延びた経験と軍事的才能。 「対軍」以上の宝具の対象となった際、一度だけその数値的な効果を半減する。 ○黄金律:C (種別:一般 タイミング:常時) 人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命ではなく、自らの力でどれほどの財産を 築き上げる事ができるかという能力。 キャスターは小説を執筆し続ける限り、一生金銭で困ることはない。 また、召喚時点でキャスターは未発表の「小説」を5冊保有している。 ○カリスマ:B- (種別:一般 タイミング:特殊) 作家としての天性の才能。 キャスターの執筆した小説を読んだ者は、その魅力の虜になる。 「小説」1冊を譲渡することで、初対面での接触を「友好的」に変更する。 ただしこの効果は『大冒険判定』における接触には適応されない。 ◯自己保存:B+ (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターは戦闘に参加できない。 代わりにマスターが存在する限り暗殺を含めた害を受ける事はなく、また戦闘から撤退する際に 「令呪1画分」でマスターを逃走させることができる。 自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。 彼は「作家」であるため、自分自身が物語に直接関わることを好まない。 同時に「主人公は艱難辛苦を受けるべきだが、そう簡単に死んでもいけない」という分かりやすい 信念のもと、「主人公(マスター)」が逃げやすい状況も意識せずに作り出せる。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【Weapon】 ○『小説』 秘境に赴いた美男が、悪漢から美女を救うという冒険活劇。 生前でさえ陳腐と言われたが、それを払拭する程の魅力に溢れている。 ひとたびページをめくれば、誰しもがその物語に夢中になることだろう。 未発表の完全新作である為、商品としては文字通り値千金。 一切の神秘を持たないが、礼装1つと同価の交渉材料として機能する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ○『聖なる杯の下で(アンダー・ザ・グレイル・オブ・フェイク)』 ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30(あるいは「小説」1本) キャスターが現在進行形で書き続けている新たな物語。 荒唐無稽な幻想と冒険とで現実を塗りつぶす、一種の固有結界。 主人公として選ばれた人物は、冒険を一つ潜り抜ける度に、男は紳士的で屈強な戦士、 女は貞淑で美しい乙女へと成長する。 この宝具はキャスターが定めた「主人公(マスター)」を対象とする。 対象は毎ターン開始時にレベルと全能力値が「+5」される。 その代償として『大冒険』判定を行い、その結果を受ける必要がある。 これを拒否した場合、全ての効果は完全にリセットされてしまう。 この効果を受けている間は、対象のキャラクターは「英雄」として扱われる。 生前の単行本数から最大で60冊、60ターンまで累計可能。 最終的には全能力+300という馬鹿げた英雄が誕生するわけだが、決して忘れ去られることのないヒーローを 作り出したことこそ、近代最高の大衆作家であるキャスターの成し遂げた偉業なのだ。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【大冒険判定】 ・0:サービスシーンだ! 美女と一夜を共にする:魔力プラス20% ・1:蛮人の集団と遭遇! 種族の差を越えて友情を結ぶ:好きな種類の礼装+1 ・2:突如として未知の怪物が出現!:魔力マイナス10% ・3:なんということだ……ここは古代の遺跡だったのか!:魔力プラス10% ・4:蛮人の集団と遭遇 さあ、戦いだ!:魔力マイナス10% ・5:冒険百連発! 新たなる地への旅立ちだ!:ランダムで居場所が変動 ・6:危ない! 美女が悪漢に攫われたぞ! 助けねば!:魔力マイナス20% ・7:大冒険の末、見事に財宝を手に入れた!:好きな種類の礼装+1 ・8:現れる新たな登場人物! 敵か、味方か!:次ターン、ランダムで参加者と強制接触 ・9:開催地に人知れず迫り来る危機!救えるのは君だけだ!:次ターン行動不能 一回休み 尚、同じ結果が連続した場合、強制的に上か下に1つずらすこと┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ▼アーチャー組 ┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ / //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi ,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、 ! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ ! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', | ! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ '. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) } '、 |ト! iツ } |/) / ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ / }ヘ` /イ /}/l//|/ ' _ / /ノ´「 ! ト! ゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ | 、 、_ ̄ ̄ _ .< } / { 从 [_ _∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄ _ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄ r _ 、< ', | | | i | | | r'l |┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60) 使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。 かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。 その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。 ◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動) 自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。 また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。 他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。 六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。 ○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照) このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。 ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。 つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。 このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。 戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【使い捨て礼装】┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┓ ≪クラス≫:アーチャー┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓ 【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:40┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ 【令呪残数】:目目目 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ ,.. ;;"´ ' ";;゙'';;''" 、;;、,', ";",;;、,;; ゙`'';.、 ,.;;"' '';;;;;;、;;;;;", ;;;; ;;;;;;;;,, ゙ヽ ,;゙, ; ; `;、 ,;´ "' '';;;;;;、;;;;;", i ;;;; iト;;;;,, ; ; ゙ , ; ";;; ト ヾ;; ヾ;;i;;!;;メ;;ノ;;ネゞ、;;; ;; ,゙;. ; ´;;;; i;;;、l;;トヾ;|i|l.i,川;;i i l ,; ハゞ、;;; ;; i. ;i ;;; ; |ニ l !二二二二| iニ_l;;; ; ;;! i;;; ;; | | | ,;=ェ;、,;ヘl | ゙Y ;', l;;;; /'| |_ i i_/_L_'く"i !__ i ;;; ;i !;;; !|. l i ̄ | |ハ `'ー ノ^| l ̄ | l ! |;; l!, | | ! lー`ー一'′ i;! ._,!| i l i |;;; ;l i二| izニニ.!|二二二二ニ.|iニ_,ニ| h !; | . l;; l i ! |'rt |!。ニ_ヽl、_, 、-‐|ェ。'=ァ |;;!l ; | ;i .l;; ;i i | l ゞ‘=’-` !ヽ r ´‐‘=’ィ l l '| l;;! !; l| i l ! l !. ,ノ ヽ、 l | l i'l ;l_ | |_| || ! | !. | ./ \ . | | l l; ! . ゙̄ヽ ,,ィ-‐''" 'リ .| | !ハ | |/ \ . |.!;iトYメ| | _,,-'"| i`'-、,__ |" ゙! ゙、 .'′ 、;; ,,..,.,, /'| 'l' .' ,.;";;,,;;;;i . Y;;;;;;;;;;;;;``'''ー'‐'‐-,;ゝ、._____ `"'"´ ____"-‐'一;''''"~;;;;;;;;;;;,イ . !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ; ;i"i ̄ ̄ ̄ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! . ト;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | ,| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ !;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; | .| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! ,ゝ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! .| ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_;イ . /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_;;;;;| .|;;;;;;;;_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【スキル】 ○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時) このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。 また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。 マスター不在でも行動できる。 ○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時) 敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。 またBランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 ○六軍将器:B (種別:一般 タイミング:常時) 戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大15%)」の勝率補正を得る。 また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「15%」する。 「六軍に冠する」とまで讃えられたアーチャーの武勇と将としての才覚。 このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。 ○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ) 自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル20」以下のマスターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。 この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。 「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。 アーチャーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。 ○早駆け:A(種別:一般 タイミング:メインプロセス) ステータス選択において【敏】のステータスを選択した場合、その数値を「+20」する。 このアーチャーは三丈(=10m)の縄が地面につかないほどの俊足を誇った。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【宝具】 ◯車輪ノ魔眼 ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40 セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。 同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり39以下)のキャラクター全てを対象として、 その全ステータスに対して「-20」のペナルティを与える。 このペナルティは精神効果として扱う。 なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。 戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。 その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛